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第822章 不尽如人意的《妖精战士2》

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  他们都在等6月23日。

  销售主管站在办公桌对面,陈述着市场现状。

  任天堂把N64的价格定在两万五千日元,这个数字刚好卡在很多年轻玩家的暑期预算之内。

  哪怕《妖精战士2》的表现很好,也无法阻止大量的潜在消费力被冻结在观望状态。

  久多良木健合上报告。

  任天堂的品牌号召力,加上E3展会上《超级马力欧64》展示出的那种跨时代的3D动作交互,对玩家的吸引力是巨大的。

  索尼目前能做的,就是利用第三方厂商庞大的游戏阵容,尽量在暑期档维持住PlayStation的声量。

  京都,任天堂总部大楼。

  距离N64正式发售还有不到十天的时间。

  整栋大楼里的气氛紧张而有序。

  社长办公室里,山内溥坐在宽大的办公桌后,目光锐利。

  他面前放着一份N64首发当天的全国物流配送计划表。

  开发第一部的横井军平和情报开发本部的宫本茂坐在对面的沙发上。

  “秋叶原和大阪日本桥的铺货情况怎么样了?”山内溥开口询问,声音低沉且带着不容置疑的威严。

  “物流部门已经确认,首批机器和卡带会在22日深夜全部运抵各大零售商的仓库。”站在一旁的营业部长立刻回答:“宣传海报和试玩台已经提前一周布置完毕。目前各家店铺收到的预约数量非常庞大,首批发货量可能会在发售当天售罄。”

  山内溥微微点头。

  他对N64的定价策略和硬件素质充满自信。

  两万五千日元的价格,虽然在硬件制造成本上承担了极大的压力,但这足以在市场上形成绝对的冲击力,更何况这个价格并没有让任天堂亏本,这就够了。

  任天堂要在次世代的战场上,用最直接的方式夺回属于自己的主导权。

  横井军平靠在沙发背上,表情平静。

  他对N64的机能表示认可,SGI定制的64位处理器和硬件Z缓冲确实解决了3D游戏画面扭曲的顽疾。

  但他同样清楚,这种强大的机能背后,是极高的开发门槛。

  “首发有马力欧坐镇,销量自然不用担心。”横井军平提出他一直以来的担忧。“但是后续第三方软件阵容的跟进速度,我们需要有心理准备。采用卡带作为存储介质,容量受限,加上开发工具的复杂性,那些习惯了在CD-ROM上堆砌数据的第三方厂商,要在N64上开发出合格的3D游戏,需要花费比以往更多的时间和成本。”

  山内溥冷哼了一声。

  “任天堂的主机,不需要那些只会跟风制作劣质游戏来骗取玩家金钱的厂商。”山内溥的语气十分强硬。“电子游戏的核心是好玩,而不是靠几段粗糙的动画和毫无逻辑的剧情来凑数。N64的卡带,就是用来装载真正具有游戏性的作品的。只要我们第一方的游戏足够优秀,玩家就会买单。那些不愿意在游戏机制上花心思的厂商,就算离开,对任天堂也没有任何损失。”

  办公室里安静下来。

  山内溥的独断专行在任天堂内部是绝对的法则。

  宫本茂和横井军平都知道,在这种战略层面的决策上,社长一旦拍板,就不会有任何回旋的余地。

  “去准备吧。”山内溥摆了摆手,结束了这次简短的谈话。

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