掌机?
这个概念让一些人微微蹙眉。
大家应该都见过任天堂的game&watch,《俄罗斯方块》的内容和体量非常适合制作在这个级别的平台上,我们要全方位的覆盖所有平台,为会社尽可能赚取利润。
“此前我在开发的时候,我的姐姐也参与了试玩,她本身其实对我们世嘉的其他游戏并不感兴趣,但是她却可以对着《俄罗斯方块》玩一下午。这一定程度上说明,《俄罗斯方块》这款游戏是像棋牌一样对女性是有一定吸引力的,当前游戏受众是以男性为主,而《俄罗斯方块》能吸引到女性,这就是蓝海市场。而且女性参与游戏会同时吸引更多男性加入游戏,这又是受众再扩大。”
“想象一下,”中山拓也的声音带着一种描绘未来的感染力,“未来的玩家,不管男女老幼,可以拿出便携的游戏设备,通过数据线连接,随时随地进行《俄罗斯方块》对战。人与人的对抗可是比人与设定好的程序对抗,变化多得多,那么游戏的耐玩性将进一步提高。”
“这不仅仅是游戏,这将是一种全新的社交体验!一种现象级的流行文化!”
会议室里一片寂静。
所有人都被他描绘的蓝图所吸引,思考着这种可能性。
从一个原始的苏联小程序,到一个包含街机、主机、乃至未来掌机,并强调全球独家版权和社交属性的庞大计划。
这个刚刚上任的“副组长”,带来的远不止一个游戏那么简单。
中山隼雄一直静静地听着,手指无意识地在桌面上轻轻敲击。
此刻,他终于抬起眼,目光锐利地落在儿子身上,那眼神深处,似乎有什么东西在涌动。
他没有立刻表态,只是缓缓开口,声音带着不容置疑的权威,回荡在安静的会议室里。
“关于版权谈判,”中山隼雄的目光首先投向国际事业部的负责人,一位戴着金边眼镜、表情严谨的中年人,“国际事业部立刻跟进。由拓也,”他转向拓也,“提供初步信息和方向。苏联人的事情,尽快拿出可行方案,我要看到结果。”
国际事业部主管立刻欠身:“是!社长。我们会立即成立专项小组。”接着,他向拓也说道:“请中山副组长会后将搜集到的信息和渠道跟我们交接一下。”中山拓也不置可否的点了点头。
接着,中山隼雄继续说道:“法务部负责审查把关,不要让苏联人或者其他人钻了空子。务求我们拿到的是全球所有版权。”
“是!社长。”法务部主管也欠身答应。
“关于开发,”他看向开发部的负责人,“第三开发组,以中山拓也的方案为基础,立即成立《俄罗斯方块》项目组,优先进行街机版的开发。技术支持,你们找硬件开发部协调解决。”
“是!社长!”第三开发组组长连忙应下。
“还有!基本的保密不需要我多说了吧,我不想一个简单的版权收购节外生枝,产生不必要的麻烦和成本。”中山隼雄补充了最后一句。
“嗨!”所有在场的人都点头应是。
简短的几句话,便为这个庞大的计划定下了基调。
会议室里的气氛,悄然发生了变化。
对中山拓也的审视和怀疑,开始被一种混合着惊讶、好奇,甚至是一丝期待的情绪所取代。
这个年轻人,似乎真的有点东西。而且,他背后站着的,是中山隼雄本人。
中山拓也心中微定,但他知道,这仅仅是获得了入场券。