大卫赞同这个观点。
“榨取老IP的剩余价值,EA一直很拿手。”大卫看着台上的拉里,这位CEO正口若悬河地推销着这款“新作”。“主机平台上被世嘉收着高昂的权利金,他们只能在PC平台把利润找补回来。没有中间商赚差价,这笔买卖稳赚不赔。拉里是个合格的商人。”
台上的拉里适时抛出了一个新卖点。
“除了单人模式,PC版《暴力摩托》将全面支持局域网联机。”拉里按动遥控器,屏幕画面一分为二,展示两台电脑联机的实况。“在办公室,或者大学宿舍,你可以和你的朋友通过IPX协议连接。在电脑里用棒球棍解决你们之间的分歧。不用再忍受分屏模式下狭窄的视野,每个人都有完整的屏幕。”
这个功能引发了台下的一阵轻笑。
局域网联机在1996年正逐渐成为PC游戏的标配。
随着以太网卡的普及,把几台电脑连在一起打游戏成了年轻人最时髦的社交方式。
相比于单机死磕那些走固定路线的AI,和活人互殴的乐趣呈指数级上升。
“这招管用。”大卫在笔记本上补充了几笔,“切中了PC用户的痛点。下班后在办公室里揍同事一顿,还能不用负法律责任,这卖点比画质升级强多了。EA很清楚成年玩家需要什么。”
保罗笑了,推了推鼻梁上的眼镜。
“拉里把商业逻辑玩透了。”保罗看着台上那个西装革履的CEO,“不追求技术上的绝对领先,只做投入产出比最高的项目。体育年货负责稳定现金流,老游戏移植负责拉高利润率。这家公司正在变成一台没有感情的赚钱机器。特里普·霍金斯建立的那个充满极客精神的EA已经不在了。”
大卫合上笔记本。
“这也是一种生存方式。”大卫说,想起之前路过EA展台时看到的那些穿着球衣的Showgirl,还有那些布置得像真实球场一样的草皮。
展台上的演示接近尾声。
拉里宣布PC版《暴力摩托》将于今年秋季发售,正好赶上返校季和感恩节的购物热潮。
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EA的发布会准时收尾。
台下的人群开始小规模的移动。
有人去洗手间,有人去外面的走廊抽烟。
场馆内的空气流通系统满负荷运转,带走聚集的人气和电子设备散发的热量。
大卫把笔记本翻到新的一页,在顶端写下特库摩的名字。
“休息时间只有十几分钟。”保罗看了眼手表,“特库摩排在EA后面,压力不小。他们今年有什么拿得出手的东西?”
“街机平台的新作。”大卫头也不抬地回答,“格斗游戏。去年他们透了点风声。不过这两年3D格斗市场被世嘉和南梦宫瓜分得差不多了,特库摩想进来分一杯羹。”
保罗把空咖啡杯捏扁,扔进过道旁的垃圾桶。“3D格斗的门槛很高。物理引擎、多边形数量、帧率,每一项都在烧钱。特库摩有这个技术储备吗?他们之前的作品多停留在2D时代,转型3D的阵痛期可不好熬。开发大型3D游戏周期长,成本高,很多老牌街机厂都在这上面栽了跟头。”
“等会儿看就明白了。”大卫合上笔帽。
周围的同行们也在交头接耳。
日本游戏厂商在北美市场一直占据主导地位,随着PC游戏的崛起和本土厂商的发力,竞争日益白热化。
特库摩作为一家老牌厂商,急需一款重磅作品来稳固地位,特别是在去年近5亿日元的亏损面前,这样一款能扛鼎的游戏就显得更为重要。
会场的灯光暗下。
主舞台的聚光灯打在中央。
一个男人走上舞台。
没有西装,没有领带。