他简单介绍了游戏的来源,并启动计算机,演示了一下游戏的玩法。
随着一个个方块落下,堆叠,消除,以及随着分数积累而加快的方块下落速度,会议室里渐渐出现一些窃窃私语,几位开发部的人多少都露出了感兴趣的神色。
然后,在众人更加疑惑的目光中,他关掉了Electronika 60。
随即,中山拓也将那台老旧的苏联电脑的连接线拔下,动作利落地收好。嗡鸣声停止,屏幕暗淡下去,仿佛一个时代的落幕。会议室里的窃窃私语声也随之变小,众人看着他接下来的动作,好奇心再次被吊起。
他转身,将自己的MS-DOS笔记本电脑放在桌上,熟练地连接到投影仪。按下电源,启动声响起。
很快,投影幕布亮起,这次不再是单调的绿色字符,而是一个色彩相对丰富、界面也精致许多的游戏画面。方块有了不同的颜色,背景不再是漆黑一片,隐约能看到一些装饰性的图案。
“这是我基于那个原型,进行了一些改进和功能添加后的版本。”中山拓也的声音依旧平静,但眼神中多了一分不易察觉的光彩。
他坐下,手指在键盘上敲击。屏幕上,原来苏联那版单调下落的方块,此刻被赋予了鲜明的色彩:红、蓝、绿、黄……组合在一起,视觉观感远超刚才那片单调的绿。
彩色的方块开始下落,速度明显比刚才快了不少。更让人惊喜的是,一阵简洁却富有节奏感的电子音乐响了起来,旋律简单却异常抓耳,那是拓也参照前世FC版加进去的8BIT版的俄罗斯经典曲目,包括《卡林卡》《三套车》等。
“嗒嗒嗒……”他快速地移动、旋转方块。
“咔!”方块落定。
“唰——叮!”一行方块完美契合,瞬间消除,伴随着清脆悦耳的音效。
这流畅的操作、鲜艳的色彩、动感的音乐和音效,立刻抓住了所有人的注意力。刚才还觉得那苏联原型简陋无趣的人,此刻也不由得身体前倾。这看起来……有点意思了。开发部的几个人更是看得目不转睛,有人甚至下意识地跟着音乐点头。
这已经比刚才那个原始版本吸引人多了。不少人心里开始嘀咕,这小子,好像真有点东西?如果这全是他自己做出来的,那不管是软件还是硬件上的基础都不错啊。
但中山拓也并没有满足于此。他暂停了单人演示,目光扫过众人明显变得专注的脸庞。
“这些改进只是基础。我为它增加了一个核心模式——对战。”
他切换了游戏模式,屏幕上出现了两个并排的游戏区域,中间有分割线,上方分别显示着分数。
“对战?”有人忍不住出声。
“是的,对战。”中山拓也解释,“这个模式下,一方消除两行或更多行时,会在对手的场地底部,升起相应数量的‘垃圾行’,增加对方的压力。消除的行数越多,给对手制造的垃圾行也越多。”
这个设计让开发部的几个人眼睛一亮。竞争元素!这可比单纯的堆方块刺激多了!
“有谁想来试试吗?”中山拓也看向开发部那边。
几个人面面相觑,跃跃欲试,但又有点不好意思在社长和高管面前“玩游戏”。
中山拓也直接点名:“这两位,请你们来给大家演示一下。”
被点到的两人愣了一下,随即站起身,各自在键盘的一侧坐好,表情既有些紧张又带着兴奋。
“规则很简单,坚持到最后就是胜利。”中山拓也简单交代了一句,按下了开始键。
激昂的对战音乐响起!