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第657章 E3首日(5)

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  工作人员动作麻利地更换着演讲台上的铭牌。

  PlayStation的标志亮起。

  索尼的时间到了。

  久多良木健走上舞台。

  他穿了一身深色西装,没打领带,领口敞着两颗扣子。

  这种半正式的装扮放在一堆西装革履的日本高管里,显得有些特立独行。

  他走到麦克风前,做了一下简单的寒暄和自我介绍,便直接抬手指向身后的屏幕。

  行动比语言更直接。

  屏幕亮起。

  第一款游戏登场。

  画面风格偏向日式奇幻,色彩饱和度很高。

  角色建模在当下的3D技术条件下,制作很下功夫,边缘锯齿控制在了一个可以接受的范围内。

  《妖精战士》。

  一段实机演示开始播放。

  男主角在村庄里走动,视角切换平滑。

  战斗系统展示中,角色释放魔法时光影特效铺满半个屏幕。

  这些内容中规中矩,展示了PS平台处理传统日式RPG的及格线。

  VCR开头的厂标引起了台下媒体区一阵小小的骚动。

  Sony Computer Entertainment X SQUARE。

  前排几个日本记者停下笔,互相看了一眼。

  “史克威尔?”《Fami通》的编辑推了一下眼镜,“世嘉不是有史克威尔的股份吗?”

  旁边的同事压低声音回复:“世嘉入股是商业层面的资金注入,世嘉并没有强求排他协议。史克威尔依然可以给其他平台做游戏。”

  “这也太大度了。花真金白银买下的干儿子,转头就去给竞争对手站台。”

  “大度?这是聪明。世嘉要的是史克威尔的产能和技术储备,不是把他们锁死在一条船上。而且你注意看,这游戏挂的是协力开发,索尼出钱,史克威尔出人。大家各取所需。想必这单生意,史克威尔一定赚的不少。”

  不管台下怎么议论,这行字立住了。

  史克威尔这块金字招牌,哪怕只是协力,也足以给PS的日式RPG阵容撑起门面。

  《妖精战士》的演示用了三分钟。

  久多良木健依然没说话。

  屏幕黑了两秒。

  第二款游戏。

  没有制作人访谈,没有背景介绍。

  直接进画面。

  一条发光的赛道悬浮在半空。

  没有轮胎摩擦地面的声音。

  音响系统里传出的是高强度的电子合成乐,节奏极快。

  一架流线型的飞行器进入视野。

  没有轮子。

  它贴着赛道表面飞行,尾部喷吐着蓝色的粒子流。

  速度。

  直观的速度。

  飞行器掠过弯道时,赛道表面的金属纹理高速向后退去,两侧的赛博朋克风格建筑物化作模糊的色块。

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