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第643章 生产线的提议

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  数据摆在那里,波多野有底气继续扩产。

  问题出在卡带这个品类本身。

  去年提案被搁置,核心原因不是资金,不是场地,也不是墨西哥当地的配套能力。

  是世嘉上下对卡带这种存储介质的未来走向拿不准。

  MD在1995年的销量曲线已经开始走下坡路。

  这台陪伴世嘉走过辉煌岁月的16位主机,正在开始被自家的Jupiter逐步替代。

  MD的游戏全部以卡带为载体,而Jupiter则用的是CD-ROM。这是成本决定的——一张CD-ROM的压制成本不到一盒卡带的十分之一,容量却是卡带的几十倍。

  掌机那边的情况也让人犹豫。

  Game Pocket发售已经超过五个年头,虽然装机量依然可观,周边生态也还算健康,但掌机市场的后续增量很多人都拿不准。

  反对派的逻辑很清晰。

  光盘是大势所趋,索尼的PS全面采用CD-ROM,连任天堂都在考虑下一代主机的光盘方案。

  这个节骨眼上花一大笔钱在墨西哥建卡带组装线,万一两三年后卡带需求断崖式下跌,这条线就成了摆设。

  设备折旧、人员遣散、场地租约,哪一项都是实打实的沉没成本。

  支持派的论据也站得住脚。

  MD的卡带游戏目前出货量依然并不低。

  掌机市场的卡带需求更是无可替代。

  更何况第三方厂商的卡带订单依然很稳定,许多中小型第三方厂商依然还在MD和game pocket上开发游戏,并且都在走世嘉的代工渠道。

  这些外部订单的利润率依然相当可观。

  两边各执一词,谁也说服不了谁。

  更麻烦的是,这个议题牵扯到世嘉对未来三到五年技术路线的判断。

  卡带还是光盘,这不只是一条生产线的问题,背后是整个硬件战略的方向性选择。

  谁都不想在这件事上表错态,万一站错了队,回头被拿来当反面教材,在董事会上的日子就不好过了。

  于是去年的讨论不了了之。

  没人投反对票,也没人投赞成票。

  所有人默契地把这个提案挂在那里,等一个更明朗的信号出现。

  波多野对这种拖延极度不满。

  他在墨西哥前线盯了大半年,亲眼看着北美市场的订单量月月攀升,仓库里的卡带库存经常见底,补货周期被跨太平洋的海运拉得太长。

  深圳的卡带运到北美西海岸,总要缴一大笔关税。

  再不把产能搬到墨西哥,北美这边就得一直掏这笔钱。

  这掏出去的钱,影响的都是他波多野的成绩。

  所以波多野这次回来,压根不打算再走温和路线。

  他直接把提案升级成了正式议案,要求董事会在两周内给出明确答复。

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