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第606章 E3的阵容准备

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  这里没有刚才那几个部门的拘谨,空气里弥漫着一股混合了泡面、烟草和过热电路板的熟悉味道。

  作为曾经带着他们做出众多名作的老领导,中山拓也在这里根本不需要敲门。

  清水组长正翘着二郎腿,对着一台特制的宽屏监视器吞云吐雾,看到中山拓也进来,只是把腿放下来,指了指屏幕,脸上一副献宝的表情。

  屏幕上,那个身着高叉连体服的紫色短发女人——草薙素子,正站在新滨市阴雨连绵的街头,霓虹灯牌下。

  “既然铃木裕那边的物理引擎还没搞定,我们就想了个笨办法。”清水按动手柄,屏幕里的素子助跑两步,靠近墙边的一个空调外机。

  没有复杂的物理判定,画面上出现了一个稍纵即逝的按键提示。

  清水按下按键,一段预先做好的、流畅到令人发指的动画瞬间触发——素子单手撑住外机,腰部发力,一个漂亮的战术翻滚直接跃上了二楼的逃生梯。

  “全是脚本?”中山拓也凑近看了看。

  “全是脚本。”清水坦然承认,“只要玩家在电线杆、广告牌或者通风管道附近按下互动键,就会调用对应的动作模组。虽然少了点自由度,但胜在帅,而且不怎么吃运算资源,就是比较费内存。”

  中山拓也点点头。

  在机能受限的当下,这种“箱庭式”的关卡设计是最聪明的做法。

  把有限的多边形算力全部堆在主角的义体动作和场景细节上,远比做一个无法实现的开放世界要来得实在。

  “战斗方面呢?”

  清水切换了场景。

  几个恐怖分子端着冲锋枪冲了出来。

  素子没有像传统射击游戏那样站桩对射,而是直接冲入敌阵。

  近身,拳脚相加,打击感沉重且顿挫。

  当敌人血量见底时,画面突然定格,屏幕中央弹出一个巨大的按键图标。

  QTE。

  随着清水的正确输入,素子直接发动了一套华丽的终结技,拧断了对方的脖子,最后还接了一个标志性的隐身回旋踢。

  “还没完。”清水嘿嘿一笑,操纵素子拔出了那把标志性的Seburo M-5手枪。

  按下肩键的瞬间,整个世界仿佛被粘稠的胶水凝固了。

  雨滴悬停在半空,敌人的枪口火焰缓慢绽放,只有屏幕中央的准星依然移动自如。

  “我们管这个叫‘义体超频模式’。”

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