画面里没有任何多余的废话,就是几款首发游戏的实机演示。
最后定格的画面永远是那台黑色的主机,以及那个足以让竞争对手心梗的价格。
广告语更是直白得令人发指:“Jupiter,次世代的主机,次世代的游戏。”
佐藤秀树看着手里那份简单的宣发排期表,有些拿不准:“专务,这也太……土了吧?索尼那边的广告可是请了著名导演。我们这就放游戏录像,会不会显得太简单?”
“简单?”中山拓也正用钢笔在地图上圈出几个重点铺货城市,头也没抬,“玩家掏钱不是为了把主机搬回家摆着看。他们想知道这三万九千八百日元花出去,到底能换回来什么样的游戏。”
事实证明,简单最有效。
这种狂轰滥炸式的“直球”营销,迅速在消费者脑子里建立了一个等式:Jupiter等于次世代的游戏。
秋叶原的电器店老板们最开心。
以前卖3DO还要费劲巴拉地给顾客解释什么是“交互式多媒体”,现在不用了。
指着门口那台正在循环播放几款首发游戏的实机演示的电视,说一句“那就是世嘉Jupiter的游戏”,顾客就掏定金订货了。
而自己的店还能拿一份世嘉的广告经费。
世嘉把所有的资源都砸在了渠道覆盖上。
从东京的地铁站,到大阪的便利店,再到纽约的时代广场,那抹深邃的黑色和那个极具侵略性的价格,像空气一样无孔不入。
这不是营销,这是把产品怼到消费者脸上。
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11月12日,周末。
东京青山的索尼展厅被临时改造成了PlayStation的先行体验会场。
虽说没搞什么铺天盖地的路演,但凭借索尼这块金字招牌,加上之前跟世嘉那场价格对轰赚足了眼球,现场倒也不冷清。
只是来的这帮人,眼神里少了几分看热闹的狂热,多了几分挑剔——全是些手里捏着硬币、在街机厅里泡大的核心玩家,以及带着审视目光的媒体记者。
久多良木健没去贵宾室,而是摘了工牌,混在人堆里。
展区最显眼的位置摆着四台索尼特丽珑电视,上面跑的正是南梦宫的《山脊赛车》。
画面确实没得挑,那辆黄色的跑车在弯道漂移时,轮胎摩擦地面的烟尘效果比起MD那种马赛克强了不止一个档次。
“画面真干净。”一个穿着格纹衬衫的大学生握着手柄,大拇指熟练地搓着十字键,“跟街机厅里差不多。”
“是不错。”旁边的同伴抱着胳膊,眼神却往隔壁展台瞟,“但这游戏我在中野的街机厅都快通关了。花四万日元买回家,就为了省那一百日元的投币钱?”
久多良木健插在口袋里的手紧了紧。
这就是硬伤。
南梦宫技术再牛,端上来的也是碗冷饭。
更让他胃疼的是旁边的展区。
几台机器孤零零地立着,屏幕上显示着绿色的麻将桌布——《麻将悟空天竺》。
“用32位处理器,每秒36万多边形的机能……来搓麻将?”某家电玩杂志的编辑拿着笔记本,一边记录一边摇头,嘴角那点笑意怎么看都带着嘲讽,“索尼这‘家庭娱乐中心’的定位,还真是老少皆宜。”
现场的空气里或多或少带着一丝微妙的尴尬。
大家承认机器性能强悍,承认做工精良,但那种“非买不可”的冲动,在这堆麻将和冷饭面前,实在燃不起来。