VCR结束的瞬间,舞台中央那束冷冽的追光骤然变强。
中山拓也没有丝毫拖泥带水,伸手抓住了黑色绒布的一角,猛地掀开。
哗啦一声轻响。
没有了遮挡,那台被中山拓也强行“整容”过的主机终于露出了真容。
通体哑光黑的机身在灯光下不仅没有反光,反而像个黑洞般吸纳着视线。
最精妙的是机身正面的那条亚克力透光带,随着电源接通,幽幽的木星蓝光晕缓缓亮起,如同深海中在此刻苏醒的巨兽呼吸。
现场响起了一片压抑不住的低呼声。
在这个主机还普遍长得像录像机或者便当盒的年代,Jupiter这种极具侵略性的工业设计让人眼前一亮。
“这就是我们的答案。”
中山拓也站在主机旁,单手插兜,姿态轻松得像是在自家客厅给朋友展示新玩具,“有人问,为什么叫Jupiter?理由很简单。”
他竖起五根手指:“SG-1000,Mark II,Mark III,Mega Drive。这是世嘉家用主机一路走来的四个脚印。而这一台,是第五步。”
“太阳系第五颗行星,木星。它是太阳系中体积最大、自转最快的行星。”
台下发出一阵会意的掌声。
这种理工男式的硬核浪漫,很对在场媒体和开发者的胃口。
“但这台机器漂亮的不仅仅是外壳。”中山拓也按下手中的激光笔,屏幕上的画面瞬间切换成一张精密复杂的架构图。
“我知道在座的各位开发者受够了什么?受够了为了显示几个多边形就要去啃几百页晦涩难懂的汇编语言,受够了为了给硬件成本无底线的让步而去协调两个主CPU而掉光头发。”
他指着架构图核心的那块芯片,声音陡然拔高:“所以这次,我们把简单做到了极致。”
“CPU,我们联合SGI定制的R3000S。不需要双核协作的噩梦,就是一颗强劲的大心脏。”
此时坐在台下的久多良木健瞳孔猛地一缩。
R3000……这本来是他为索尼PlayStation选定的核心架构方向之一。
他们索尼在向SGI定制芯片的时候,就知道世嘉抢在他们面前先一步提交了定制申请,进度也一直压着他们一头。
“我知道大家关心什么。3D,多边形,未来。”
屏幕上的数字开始疯狂跳动,最终定格在一行加粗的白字上。
**320,000 Polygons/Sec**
“在几何变换引擎(GTE)和绘图处理器的辅助下,Jupiter可以稳定输出每秒32万个多边形。”中山拓也看着台下那些张大的嘴巴,淡淡地补充了一句,“请注意,这是实机运行贴图和光效后的数据,不是实验室里的理论空转。”
轰——
台下的议论声瞬间炸开了锅。
在现在这个时代,32万这个数字听起来虽然不是遥不可及,但是要做到这个程度,也不是那么容易的,特别是这样的机能要集中在如此一台家用主机中。
“至于存储介质……”中山拓也目光玩味地投向第一排,“我们抛弃了卡带,选择了CD-ROM。这里我要特别感谢我们的合作伙伴——索尼公司,为Jupiter提供了最稳定的2倍速CD-ROM驱动器。”