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第525章 好大的蝴蝶效应

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  “明白!我马上去安排!”吉川董事慌乱地跑了出去。

  办公室内重新恢复了安静。

  中山拓也站起身,走到落地窗前,俯瞰着繁华的东京街头。

  远处的新宿站人流如织,上班族们行色匆匆,没人知道他们刚刚与死神擦肩而过。

  他原本只是想做个游戏赚钱,顺便捞一个推理游戏系列的创始人什么的。

  没想到阴差阳错,竟然成了救世主。

  “这功德,怕是能抵消不少以后做氪金抽卡游戏的罪孽了吧。”中山拓也自嘲地笑了笑,端起凉透的茶一饮而尽。

  不过,既然世嘉已经成了“警视厅编外侦查科”,那《逆转裁判5》的剧本是不是该多加些料了?

  毕竟,这可是经过实战检验的“反恐教材”。

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  虽然不想主动去蹭那帮恐怖分子的热度,但全日本的目光都盯着世嘉这边,如果不趁机端点硬菜上来,简直对不起这泼天的流量。

  所幸,《VR战士2》也刚好完成了最后的BUG修正。

  铃木裕的开发实验室内,一台崭新通用框体静静立在中央,屏幕上闪烁着一行锐利的大字:《Virtua Fighter 2》。

  中山拓也脱掉西装外套,随手挂在椅背上,坐下来抓起摇杆,熟练地选了结城晶。

  当那个穿着白道服的男人在屏幕上打出一套行云流水的“崩击云身双虎掌”时,中山拓也的嘴角忍不住翘了起来。

  不再是初代那个棱角分明、仿佛用折纸堆出来的“积木人”了。

  Model 2基板的算力被大大的挖掘了出来。

  纹理贴图技术(Texture Mapping)的引入,让角色的皮肤有了真实的质感,道服上的褶皱也随着动作有了基本的起伏,甚至连面部表情都不再是一片模糊的色块,眉眼之间英气逼人。

  3D人物的质感已经接近前世PS上《铁拳3》的水平。

  “这才是真正的3D格斗。”中山拓也松开摇杆,看着屏幕上胜利的特写,心里默默感慨。

  之所以能达到这种几乎跨越时代的画面表现,除了硬件升级,更得益于一种“取巧”的智慧。

  中山拓也早就给铃木裕那帮技术狂人定下了调子:别死磕全3D背景。

  世嘉在2D领域沉淀了十年的精灵技术(Sprite)被完美嫁接到了3D游戏中。

  远处的山川、复杂的环境特效,依然沿用世嘉最擅长的2D高精度贴图处理,不仅画面细腻,更重要的是省资源。

  省下来的宝贵多边形算力,全部集中到了角色身上。

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