“还钱是不可能还钱的。”中山拓也端起咖啡抿了一口,指了指报纸上的照片,“这叫市场互动。你看,效果不是挺好吗?”
确实好得过分。
原本只在核心玩家圈子里流传的口碑,经过媒体这么一轮狂轰滥炸,彻底破圈了。连那些平日里只听古典乐、对游戏嗤之以鼻的所谓“上流人士”,也被这种新奇的演出形式勾起了好奇心。
严肃音乐杂志《音乐之友》虽然措辞矜持,但也别别扭扭地承认:“……虽编曲略显激进,但在调动观众情绪方面,这场演出无疑是教科书级别的。或许我们该重新审视这种新兴的数字艺术形式了。”
这种来自“官方”的盖章认证,让手里攥着后两天门票的玩家瞬间成了香饽饽。
原本还能在二手市场上看到的转让票,瞬间销声匿迹。
甚至有黄牛在原宿街头举着牌子,开价五万日元求购一张B席票,结果被路过的学生党翻了个白眼:“五万?我要是卖了,回去会被我那个刚买了典藏版的老哥打断腿。”
而那些实在去不了现场的玩家,只能把怨念发泄在预购单上。
各大唱片行的电话成了热线。
“喂?我们要追加《史克威尔经典游戏音乐会》的CD!对,再加五百张!特典海报必须要有!”
仅仅一个上午,原本五万张的预定量直接翻了一倍,突破十万大关。
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时间越来越接近年底,寒风刮得各大游戏厂商的财务报表瑟瑟发抖。
世嘉总部,中山拓也看着手里那份稍显单薄的冬季发售表,并没有发愁。
开发部的精锐全被抽调去攻坚次世代主机和街机基板Model 2了,导致MD在这个传统旺季居然拿不出几款像样的新作镇场子。
“既然没有新菜,那就卖点便宜的剩饭吧。”中山拓也把发售表往桌上一扔,对小口久雄说道,“通知下去,‘促销大法’再启动。这次我们要把战火烧到欧美去,让全世界玩家都跟着世嘉的动作一起“买买买”。”
早在十月,世嘉的公函就传真给了各大第三方厂商。
内容简单粗暴:12月24日平安夜至明年1月7日,参照去年圣诞新年促销活动条款,世嘉全平台老游戏促销,请自愿参与的厂商尽早联系世嘉,以便协调相关事宜。
这招“回首掏”,打得一些中小厂商措手不及,虽然已经留出了足够的时间,不过对于计划的影响终归是免不了的。
几家原本打算在年底冲业绩的小厂社长,聚在居酒屋里愁眉苦脸。
“这还怎么玩?世嘉这一降价,我们的新作发售就是送死。”
“推迟吧。”另一位社长灌了一口闷酒,“我算过了,把发售日延后到一月中旬。趁着这波促销,先把仓库里那堆卖不动的旧卡带清给世嘉。虽然单价低了点,但销量肯定是有的。回收的现金完全可以支持我们撑到明年新作发售回款了。”