他们的任务不是做游戏,而是造工具。
在3D时代,没有好用的图形库和编译工具,让普通程序员直接对着裸机写汇编代码,跟让人拿勺子去挖穿富士山没什么区别。
磨刀不误砍柴工。
这道理放在哪都准,但在分秒必争的游戏圈,能忍住不去乱砍才是最难的。
大洋彼岸的SGI总部据说已经进入了战时状态,工程师们正在死磕定制芯片的指令集兼容性。
这种事就更急不来了。
离开硬件开发部,中山拓也转头去了隔壁的水口哲也的赛车游戏开发组。
在这边所有人都在显示器前坐成了雕塑,手指噼里啪啦的敲击着键盘。
唯独有一个身影,在这片静态的雕塑群里显得格格不入。
那人穿着一件略显宽松的白衬衫,袖口卷到了手肘,腋下夹着两个文件夹,手里还捏着一沓传真纸,正在几个工位之间来回穿梭。
一会儿帮美术组协调资源,一会儿又跑到策划那边确认进度,脚下生风,甚至不时还跑去其他开发组。
中山拓也眯起眼睛,认出了这个忙得像个陀螺一样的男人。
小口久雄。
看着这个满脸写着“操劳”二字的男人,中山拓也心头微微一跳。
现在的世嘉员工可能只当他是个好用的“万金油”主管,哪里缺人往哪搬。
但在中山拓也前世的记忆里,这个男人可是未来世嘉的一根救命稻草。
前世世嘉最艰难的时期,正是小口久雄临危受命接任社长,大刀阔斧地砍掉亏损业务,硬生生把这艘快沉的巨轮给拽回了水面。
把这样一个能掌舵的帅才,扔在基层当个到处救火的消防员,简直是暴殄天物。
既然马克·塞尔尼已经被提拔去搞技术攻坚,那行政管理和项目统筹这块大后方,也该有个镇得住场子的人来管管了。
中山拓也现在最缺的就是时间,他需要从繁杂的日常审批和人事纠纷里抽身,去思考更宏大的战略布局。
“小口桑。”
中山拓也喊了一声。
声音不大,但在安静的办公室里足够清晰。
正准备跑向音效组的小口久雄猛地刹住脚步,回头看见中山拓也,慌忙把手里乱七八糟的文件往怀里拢了拢,鞠躬致意:“中山专务!抱歉,没注意到您过来。”