那只霸王龙,在MD那颗并不算顶级的处理器驱动下,竟然跑出了生物般的质感。
没有僵硬的掉帧,那种肌肉拉伸的张力,让他这个阅游无数的老编辑都看傻了眼。
“马克·赛尔尼真是个怪物。”松井感叹道,“听说这技术是他搞出来的。世嘉手里到底还藏着多少这种黑科技?”
“不管藏多少,反正这期杂志肯定要卖爆。”小林把最后一张照片封装好,那是中山拓也、汤姆·卡林斯基和斯皮尔伯格在首映礼上的合影,背景是巨大的霸王龙骨架。
东京,《周刊Fami通》编辑部。
四台监视器前,几个平时嘴最毒的资深编辑正攥着手柄,神情专注得像是在拆除炸弹。
屏幕上,一只迅猛龙利用草丛的掩护,极其狡猾地绕到了主角侧翼。
“我看透你的套路了,畜生。”負責动作游戏版块的编辑嘴里嘟囔着,拇指刚要按下跳跃键,那只恐龙却并没有像传统游戏AI那样直愣愣地冲过来,而是顿了一下,后腿肌肉猛地收缩,利用反作用力来了个变向扑咬。
“咔嚓。”屏幕血红。
“这判定……真的假的?”编辑把手柄往桌上一扔,不是气恼,是服气。他揉了揉发酸的手腕,转头看向主编滨村弘一,“这玩意儿MD跑得动?马克·赛尔尼是不是在卡带里塞了个协处理器?”
滨村弘一没接话,他在评分表上重重地画了个圈。
“9分。画面表现力突破了16位机的极限,动作流畅度简直不像这个时代的东西。”
另外三个编辑也陆续亮分。
9分,9分,9分。
总分36分,白金殿堂。
要知道,在日本游戏圈,“欧美制作”加上“电影改编”,通常等同于“电子垃圾”。但这回,世嘉继《迫切的危机》和《铁钩船长》之后,又一次用硬实力否定了这种关联。
那一期《Fami通》刚一上架,封面那个巨大的霸王龙Logo就吸引了所有人的目光。
配合着松井从洛杉矶传回的特稿——《斯皮尔伯格的惊叹:当恐龙冲破银幕》,整个秋叶原的游戏店都躁动了。
Messe Sanoh游戏店门口,试玩台前挤满了刚放学的学生。
“喂,快看,那个霸王龙还会流口水!”
“真的假的?让我玩一把!别死那么快啊!”
“这游戏太难了吧!刚才那个跳跃必须算好提前量,完全是硬核动作游戏的底子。”
店长站在收银台后面,看着那一排排空掉的货架,笑得合不拢嘴。世嘉这回的供货虽然足,但架不住玩家的热情太高。
很多人还没看过电影,光是被这游戏有压迫力的画风和高难度的挑战性就给征服了。