“游戏软件?”
“错,是这套塑料壳子。”中山拓也拿起一盘MD的卡带在手里掂了掂,“更准确地说,是这层塑料壳子里的控制权。权利金、卡带生产费、审核费,这一套流程走下来,任天堂躺着就能抽走三成利润。要是换成CD-ROM,光盘成本几百日元一张,谁都能压盘,任天堂还怎么卡脖子?怎么收过路费?”
铃木裕若有所思:“所以他们根本就没打算推CD外设?”
“推肯定是要推的,毕竟要防着咱们的Mega-CD。”中山拓也耸耸肩,“但绝对不是现在,更不是以索尼想要的那种方式。任天堂现在的策略很明显:先把索尼稳住,耗着,等SFC卡带再卖个两三年,把最后一点油水榨干了再说。至于那个所谓的SFC-CD,不过是个吊在驴眼前的胡萝卜。”
此时,门被推开,市场部的田中部长大步流星地走进来,脸上带着一种幸灾乐祸的红光。
“拓也,消息确凿了。”田中一屁股坐在沙发上,解开西装扣子,“京都那边的内线说,任天堂硬件部把SFC-CD的项目优先级降到了最低。据说山内溥在内部会议上发了火,说‘这种读取速度像乌龟爬一样的载体,根本无法满足现在游戏的加载速度要求’。”
“哈,理由倒是找得冠冕堂皇。”中山拓也乐了。
任天堂这招确实狠。
表面上是因为技术原因——读取速度慢、需要加载时间,这确实是早期光驱的通病,和插卡即玩的流畅体验相悖。
但骨子里,就是为了维护SFC卡带的绝对统治。
任天堂手里握着好几项独家的数据压缩技术和特殊芯片专利(比如SFC卡带里常用的DSP芯片),这让他们能在有限的卡带容量里塞进惊人的画面效果。
只要存储介质不换,这套技术壁垒就没人能打破,第三方厂商就只能乖乖交钱买任天堂的高价卡带。
“索尼那边什么反应?”中山拓也问。
“安静得很。”田中皱了皱眉,“太安静了。按理说被这么耍了一通,大贺典雄那种脾气早就该跳脚了,但索尼一点动静都没有。甚至连原本定好的联合发布会都取消了,只发了个不痛不痒的延期公告。”
“咬人的狗不叫。”中山拓也收起笑容,眼神微冷,“田中桑,这才是最危险的。任天堂以为自己耍了猴,却不知道自己放出了一头真正的怪物。”
他站起身,走到窗前看着东京的街景。
历史的车轮在这里拐了个弯,又压回了原本的车辙印。
任天堂的傲慢与贪婪,亲手把索尼逼上了绝路,也逼出了一条生路。
如果不把索尼逼到这份上,久多良木健也没机会搞出那台颠覆业界的PlayStation。