大贺典雄盯着白板上那个紧凑的单词——PlayStation。去掉了空格,也去掉了任天堂的影子。
“既然决定要干,那就别留后路。”大贺典雄把雪茄按灭,动作决绝,“中钵桑,通知财务部,重新核算预算。我们要做的不是SFC的升级版,而是一个新物种。”
中钵良治点了点头,但他更关心具体的技术落地。他看向还在亢奋状态的久多良木健:“久多良木君,既然砍掉了卡带插槽,硬件架构就不受限制了。你刚才说要搞32位,具体方向呢?是继续强化我们擅长的2D精灵图,还是赌一把那个……多边形?”
这个问题让会议室瞬间安静下来。
所有人的目光都投向了久多良木健。
作为技术核心,他的判断将决定这几百亿日元研发资金的流向。
久多良木健皱起眉头,手指无意识地敲击着桌面。
他脑海里浮现出世嘉前不久展示的《VR战士》。
那是基于Model 1基板开发的东西,虽然确实是3D,但在他看来,那些由粗糙多边形堆砌起来的人物就像是得了关节炎的积木人,动作僵硬,贴图更是简陋得可笑。
“说实话,我对目前的3D技术持保留态度。”久多良木健叹了口气,实话实说,“世嘉那个《VR战士》我看过,技术上确实有突破,但画面表现力太差。那种方方正正的块状物,真的能取代精致细腻的2D手绘画面吗?玩家未必买账。”
他顿了顿,走到白板前画了两条线。
“现在的技术瓶颈在于,想要把3D多边形做到‘像样’的程度,成本可能会是个无底洞。如果我们的新主机强行上马高性能3D架构,售价可能会飙升到十万日元以上,那就不是卖游戏机,是卖奢侈品了。”
“所以你的意思是,主攻2D?”出井伸之问。
“不完全是。”久多良木健眼中闪过一丝精明,“我们要搞两手准备。架构上要支持3D运算,性能要提升到什么程度,可以视3D技术的发展情况,再决定加码的程度。但现阶段,我认为应该先确保精细的2D画面效果。利用CD-ROM的大容量,我们可以塞进大量的过场动画和高保真音效,这才是任天堂卡带绝对做不到的体验。”
听到“音效”二字,中钵良治眼睛一亮。
“既然提到了CD-ROM和音效,”中钵良治插话道,“我们为什么不把索尼的老本行加进去?”
“你是说……”
“CD播放功能。”中钵良治摊开手,“我们在音频解码芯片上有现成的方案,成本几乎可以忽略不计。只要加个简单的解码电路,这台游戏机就能摇身一变,成为一台高品质的CD播放器。”
这番话让在座的高管们若有所思。