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第431章 新建文件夹

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  “啧,可惜了。”

  拓也摇摇头,手中的笔在《Virtual On》这个名字上画了一道横线。

  这玩意儿还是得留给数字摇杆,或者干脆以后专门出一套街机专用的双摇杆外设来适配。

  虽然这回用不上,但这确实是个好项目。

  拓也顺手在那个被划掉的名字旁边打了个五角星,备注了一行小字:【后续立项备选】。

  既然《电脑战机》那种高速滑冰似的战斗不适合,那就反其道而行之。

  拓也手中的笔尖在纸面上悬停,墨水晕染出一个小黑点。

  既然快不行,那就慢。

  他的脑海里首先跳出来的是《高达VS》系列。

  那确实是好东西,二对二,觉醒技,漫天飞舞的弹幕。

  但那依然是属于数字摇杆的狂欢,依然是纯粹的数字信号逻辑——全都是速度节奏拉满的动作,没有中间态。

  必须得更硬核,更写实。

  画面一转,变成了满是硝烟的废墟城市。

  沉重的脚步声,液压杆运作时的机械呻吟,还有那晃动的驾驶舱视角。

  《高达战斗行动》。

  这才是模拟摇杆的绝佳舞台。

  拓也闭上眼,想象着那个场景:

  你驾驶着一台重型泛用机甲躲在半塌的大楼后。

  雷达显示敌机正在逼近。

  如果是数字摇杆,你想探头观察,手指一推,机甲就会像个傻子一样把半个身子撞出掩体,瞬间吃上两发火箭弹。

  但有了模拟摇杆,你可以把大拇指轻轻往前推那么一毫米。

  机甲的伺服电机接收到微弱的电流,液压腿缓慢抬起,机身只往外挪动了半个身位。

  仅仅露出头部的传感器和右臂的枪口。

  锁定,开火,缩回。

  这就是微操。

  再比如远距离狙击。

  用十字键瞄准远处的移动目标简直是灾难。

  准星要么跟不上目标的移动速度,要么一动就甩过头。

  玩家只能靠“甩枪”这种玄学操作来碰运气。

  而模拟摇杆能提供平滑的角速度。

  拇指轻压,准星以极慢的速度平移,稳稳地套住敌机。

  这才是能征服铃木裕那样的死硬派技术宅的游戏。

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