两人一愣。
“不,这不是。”中山拓也站起身,走到窗边,“看看现在的日本,经济下行,所有人都捂紧了钱包,不敢乱花钱。我们的游戏,对他们来说意味着什么?”
他没有等两人回答,自顾自地说了下去:“意味着用最少的钱,获得最长久的快乐。这是一个正在爆炸式增长的市场,新玩家的数量,远比我们想象的要多。”
他转过身,看着恍然大悟的两人,笑道:“山内溥现在做的,不是在抢我们的客户,而是在帮我们一起教育市场。他用任天堂的招牌和真金白银告诉那些还在犹豫的新人——玩游戏不贵,很好玩,快来买。”
“他花的每一分钱,都在为整个游戏市场注入活力。等这批新人尝过了打折游戏的甜头,养成了消费习惯,你觉得,当明年夏天,我们的《时空之轮》MD版摆上货架时,他们会选择什么?”
助理的眼睛瞬间亮了:“他们会选择最好的!”
“没错。”中山拓也坐回椅子上,手指在桌面上轻轻一点,“山内溥在用钱帮我们筛选和培养未来的核心用户,我们应该感谢他才对。”
他拿起桌上的另一份文件,那是关于明年Sega-CD新作的规划。
“让他去争吧,在全球游戏市场整体上行,并且还有不少次级市场的情况下,一两场商战是不可能打败任天堂的。”中山拓也的嘴角勾起一个弧度,“我们做好自己的事,把目光放长远一点。”
“毕竟,好戏,才刚刚开始呢。”
于是,在这场为期近一个月的促销活动中,整个日本游戏界都沉浸在一种近乎癫狂的亢奋里。
这场由世嘉挑起,任天堂被迫跟进的战争,打到最后,他们这些第三方厂商竟然成了最大的赢家。
不仅清扫掉近两年来的大部分库存,连带着新发售的游戏,在捆绑销售和暴增的客流量带动下,销量也稳中有升。
终端零售店的流水记录,更是成了这个萧条冬日里最亮眼的一抹红。
店长们每天盘点完,看着那惊人的数字,都忍不住要对着世嘉和任天堂的总部方向拜上一拜。
这股热潮迅速传遍了整个商界。
当报纸的财经版块还在连篇累牍地报道某某制造企业宣布裁员,某某银行出现坏账危机时,娱乐版和科技版却用最大号的标题描绘着游戏市场的盛况——《逆势增长的奇迹!电子游戏产业成经济寒冬中最火热的壁炉!》。
一时间,无数双眼睛盯上了这块流油的肥肉。
一些在经济下行中苦苦挣扎的软件公司,办公室里弥漫着绝望的气息。
社长们看着公司账户上日渐减少的数字,头发都快愁白了。
“社长,”一个年轻的程序员,鼓起勇气,将一份刊登着游戏促销新闻的报纸放在了会议桌上,“我们……要不要试试做游戏?”
“做游戏?我们是做企业管理软件的!”
“可是……我们的客户都在削减预算,但买游戏的人却在排队。我们的编程底子不差,做个简单的益智游戏或者射击游戏,应该……应该有活路吧?”
会议室里一片死寂。
几分钟后,那位社长拿起报纸,仔仔细细地看完了那篇报道,又看了看自己公司惨淡的财务报表。
他将报纸重重拍在桌上。
“把开发部的人都叫来!开会!我们研究一下,给MD开发游戏,需要什么流程!”
一个决定,可能就是一家公司的生死。
而这样的场景,正在日本的许多角落悄然上演。