海报的画面异常简洁。
昏暗的背景下,只有一个身穿黑色西装的男人。
他脸上带着伤,眼神却锐利如刀,手中紧握着一把手枪,枪口还冒着一丝若有若无的硝烟。
男人正是连姆·尼森。
海报上没有爆炸,没有飞车,只有一行醒目的宣传语。
“Don't set him off.”(别惹他。)
这张充满肃杀之气的海报,与CES上《疾速追杀》游戏展台那火爆喧嚣的场面,形成了一种奇妙又强烈的化学反应。
一个问题,开始在所有玩家和影迷的心中疯长。
到底是什么,能把这样一个男人逼到如此地步?
环球影业的宣传机器一旦开动,效果立竿见影。
最先被点燃的,正是那些在CES上亲身体验过,或者通过游戏杂志的报道窥见《疾速追杀》冰山一角的玩家群体。
一个寻常的周末下午,南加州大学的学生宿舍里,键盘敲击声和鼠标点击声此起彼伏。
“嘿,迈克,别玩你那个破《猎人》了,快来看这个!”一个叫杰西的年轻人,把一本崭新的《电子游戏月刊》拍在室友的桌上。
被叫做迈克的金发小伙头也不抬:“它能有《猎人》的玩法那么自由吗?”
“比那个酷多了!”杰西把杂志翻到中间的彩页,上面正是《疾速追杀》的游戏画面截图,旁边还有对QTE系统的详细图解。“你看这个,‘枪斗术’!用枪格挡,借力打力,然后一枪爆头!”
迈克终于瞥了一眼,来了点兴趣:“听起来不错,但玩起来怎么样?”
“怎么样?”杰西激动地站起来,随手抄起桌上的一根香蕉,模仿着杂志上的动作。“想象一下,一个敌人从侧面扑过来,屏幕上闪过一个‘B’键,你按下,‘砰’!主角会用手肘狠狠砸在他的脸上,然后用枪顶住他的下巴,‘哒’!搞定!干净利落!”
他说着,还煞有介事地用香蕉顶住了自己的下巴,嘴里发出配音。
迈克看着他滑稽的动作,哈哈大笑:“你看起来像只准备自杀的猴子。”
笑归笑,他还是凑了过来,仔细看起了那篇报道。
而类似的情景,正在全美无数个玩家聚集地同时上演。
很快,这股风潮就从玩家的小圈子,蔓延到了更广阔的公众视野。
以《电子游戏月刊》为首的专业媒体,毫不吝啬溢美之词。
“……我们有幸在CES上体验了《疾速追杀》的街机原型。可以断言,这不仅是一款光枪游戏,它定义了一种全新的动作游戏类型。当你的角色行云流水地完成一次‘CQC夺枪反杀’时,那种肾上腺素飙升的快感,是任何传统射击游戏都无法比拟的。”