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第34章 采访余波

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  一时间,关于《饿狼传说》的讨论热度空前高涨。

  游戏迷们惊叹于世嘉的大手笔和“游戏+动画”的联动模式。

  动漫迷们则被大庭寿太郎与车田正美的组合所吸引,更对车田老师口中的“新作”充满了无限遐想。

  拓也策划的媒体攻势,效果超出了预期。

  任天堂试图压制“K”计划的举动,反而成了《饿狼传说》最好的宣传助推器。

  世嘉总部,顶层办公室。

  中山隼雄看着秘书整理好的舆情报告,以及那几本摆在桌面上的杂志,原本紧锁的眉头,不自觉地舒展开来。

  报告里详细描述了市场对《饿狼传说》专访的热烈反响,尤其是车田正美带来的额外关注度。

  他拿起《NEWTYPE》,翻到车田正美的专访页,目光在“中山制作人”几个字上停留了片刻。

  这个儿子,不仅在游戏开发上展现了天赋,在市场策略和资源整合上,也显露出了远超其年龄的敏锐与老练。

  这次成功的公关反击,无疑为“K”计划增添了重要的砝码。

  也让那些对16位主机持保守态度的董事们,看到了世嘉在内容创新上的潜力。

  中山隼雄放下杂志,手指轻轻敲击着桌面。

  或许,次世代计划的启动,比他预想的会顺利一些。

  与此同时,南梦宫总部。

  中村雅哉的办公桌上,同样放着那几本最新的游戏和动漫杂志。

  他盯着《饿狼传说》的报道,脸色阴沉。

  世嘉如此高调,投入如此巨大,还拉来了大庭寿太郎和车田正美。

  这阵仗,哪里是“避开竞争”就能轻松应对的?

  任天堂为了狙击世嘉,毫不犹豫地牺牲了南梦宫的《吃豆人》,把他当成了棋子。

  而现在,世嘉的反击如此漂亮,声势浩大。

  对比之下,南梦宫只能被动地接受任天堂的安排,连为自家王牌产品《吃豆人》做大规模宣传预热的预算都显得捉襟见肘。

  一股深深的无力感与不甘,再次涌上中村雅哉的心头。

  他看着杂志上车田正美意气风发的照片,又想到了任天堂那位市场专员程式化的微笑。

  或许,在任天堂的霸权之下,顺从,真的不是唯一的选择。

  十月底的世嘉开发三组办公室,空气仿佛被无形的火焰点燃,燥热感几乎能与盛夏午后的柏油路面相媲美。

  按键敲击声密集如雨点,夹杂着压低却激烈的讨论,还有外接喇叭中时不时传来的拳脚碰撞音效。

  办公室中央,一台街机框体成了绝对的焦点。

  屏幕上,金发红帽的特瑞·博加德与身着和服、气势慑人的吉斯·霍华德相对而立。

  代号“K”的《饿狼传说》内部演示Demo,首次向核心开发者揭开神秘面纱。

  清水组长站在一旁,手心微微出汗,眼神在屏幕与围观的同事们脸上来回扫视。

  铃木裕最先按捺不住,撸起袖子就坐到了操作台前。

  “我先来试试这所谓的‘格斗游戏’!”

  他兴致勃勃地握住摇杆,笨拙地操控着特瑞左右移动,尝试着按下拳脚按键。

  屏幕上的特瑞倒是立刻做出了反应,出拳踢腿,动作看起来比《功夫》流畅了不止一个档次。

  另一位被拉来观摩的开发组长接替了对手吉斯的位置。

  两人很快就打得有来有回,基础的拳脚碰撞带来了直观的打击反馈感。

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