东京,世嘉总部。
荒川实还在为如何应对《合金弹头》的冲击,与京都总部进行着焦头烂额的电话沟通时,另一记重拳已经悄无声息地挥出。
被中山拓也特意扣在手中,延后了近三个月的《最终幻想4》英文版,正式于北美市场全面铺货。
早在七月底,《最终幻想4》的日文版和英文版已同步制作完毕,按照史克威尔原定的计划,本该双版本同期发售。
但中山拓也却找到了史克威尔的社长宫本雅史,以及游戏的核心主创坂口博信和植松伸夫。
“中山专务,您是说……要将英文版延后发售?”坂口博信有些不解,他以为世嘉作为股东,会希望游戏尽快在全球铺开,抢占市场。
“不是延后,是积蓄力量。”中山拓也坐在史克威尔的会客室里,面前摆着三杯热茶,“我希望《最终幻想4》在北美的登场,不是一次普通的上架,而是一场盛大的庆典。世嘉在十月也有一系列的关于北美市场的计划。”
他没有用股东的身份下达命令,而是像一个恳切的合作者,目光扫过两位神情各异的创作者,同时也将世嘉的一些计划摊开来说给史克威尔的各位高管。
“坂口桑,植松桑,在你们看来,《最终幻想》是什么?”
这个问题让两人一愣。
坂口博信沉吟片刻:“是一个故事,一个关于水晶、爱与背叛的幻想世界。”
植松伸夫则扶了扶眼镜:“是一段段旋律,用来承载角色的喜怒哀乐。”
“说得好。”中山拓也点头,“但对我来说,它是一件艺术品。而艺术品,不应该只被装在小小的卡带里。”
他转向植松伸夫:“植松桑,您为游戏创作的音乐,实在是太出色了。玩家们通关之后,除了回忆剧情,脑海里回响的就是您的旋律。您难道不觉得,只让这些音乐在电视机的扬声器里播放一次,太可惜了吗?”
植松伸夫的心被这句话狠狠触动了。
哪个作曲家不希望自己的作品能被更广泛地流传?
“您的意思是……”
“OST。”中山拓也吐出一个当时游戏圈还很陌生的词,“Original Sound Track。制作一张原声带唱片,让玩家可以随时随地欣赏。甚至……”
他故意停顿了一下,看着植松伸夫越来越亮的眼睛,抛出了一个更惊人的想法。
“甚至可以为那首《爱的主题》,填上歌词,找专业的歌手来演唱,作为单曲发行。让它不仅仅是游戏配乐,而是一首能登上排行榜的流行歌曲。”
“什……什么?”植松伸夫惊得差点从沙发上站起来,这想法简直是天方夜谭,但又让他浑身的血液都开始发烫。
中山拓也又看向坂口博信:“坂口桑,游戏里那些精美的角色设定、怪物图鉴、世界地图,凝聚了您和美术团队无数心血。为什么不把它们整理成一本设定集?让玩家能更深入地了解这个世界的每一个细节。”