硅谷在线的新闻发布会,弗兰克·马歇尔是当之无愧的主角。
他站在聚光灯下,西装笔挺,用一种华尔街精英特有的,带着蛊惑性的语调,宣布了ICQ的下一步计划——在伦敦架设欧洲服务器,并同步推出多语言版本。
“ICQ不只是一个产品,它是一座桥梁,”弗兰克对着镜头,张开双臂,“一座连接新时代人类情感的桥梁。我们的第一站,伦敦。”
台下闪光灯亮成一片。
红杉资本与KPCB的代表也获得了发言时间,他们毫不吝啬溢美之词,将“硅谷在线”吹捧为“改变人类通讯未来的伟大公司”,把一亿美元的估值说成是“对未来的谦卑投资”。
然而,作为世嘉美国总裁,这一切的幕后推手,汤姆·卡林斯基却缺席了这场盛会。
此刻的他,正身处红木城的世嘉美国总部仓库。
一批崭新的System 32基板和贴着“Metal Slug”标签的游戏卡带,刚刚从港口直接拉了过来。
“快!装上一台!让我看看这东西的威力!”
汤姆催促着工程师们,自己则迫不及待地撕开一个包装箱。
很快,第一台《合金弹头》街机被组装完毕,开机。
清脆的“Metal Slug”电子音效响起,一群工程师瞬间围了上来。
屏幕上,一个Q版的漫画风小兵扛着枪,动作流畅地向前奔跑。
随着玩家按下攻击键,一连串手枪子弹喷射而出,击中对面的敌兵,敌兵发出一声夸张的惨叫,以各种合理又夸张的动作倒下。
“我的上帝!看看这画质!这细节!”一个美术出身的工程师惊呼,“每个敌兵死的样子甚至都不一样!”
“而且没有半点拖慢!我们同时炸了三辆坦克和一座哨塔!”负责程序的工程师死死盯着屏幕,眼神里全是狂热,“这块板子的机能简直是怪物!”
当其中一名角色接触了那个闪着“H”字母的方块图标,一声清脆的上膛声和“heavy machinegun”的台词从喇叭中清晰的传出来,氛围感瞬间又提升了一个档次。
玩家控制的小人跳上了一台圆滚滚的小坦克,那台坦克居然也能跟着跳起来,甚至还能趴下躲子弹。
“噗!”
小坦克一炮轰出,将前方的一座木桥炸得粉碎,木屑四溅。
而玩家角色的死法也是花样众多。
有掉河里被大食人鱼一口吞下,又吐出一串骨头的,有中了燃烧弹变成火人四处乱跑惨叫的,还有被后面跳出来的敌军抹了脖子,捂着四处飙血的脖子倒下的。
这《合金弹头》的第一作,中山拓也没有打算一开始就把游戏最成功的诸多要素直接全部堆满,比如多种多样的载具,多样化的国家人文背景场景,以及荒诞又充满讽刺的被外星人利用的军阀的故事背景。
拓也让开发组只放了两款载具,一款就是最经典的小坦克,而另一款则是小型潜航器,为了这个潜航器,开发组专门设计了一整个关卡,是水面水下和水上同时都可以行动并且有着各式各样的敌人的,为的就是发挥潜航器的作战效用。
在故事背景方面,拓也让开发组只把场景和故事聚焦在一个盘踞在热带雨林的军阀,不过比前世更鸡贼的,就是在整个游戏和场景中,加入了不少对后续几代游戏故事背景的伏笔,而最后一关和最终BOSS却是在一个冰天雪地的地方,就当是又黑了一次苏联。
汤姆·卡林斯基看着那极致流畅又充满趣味性的火爆画面,不由得吹了声响亮的口哨。
他仿佛已经听到了全美街机厅里,无数钢镚儿砸进投币口的清脆声响。
新的街机时代,来了!
两天后,全美大大小小的街机厅老板和渠道商,像闻到血腥味的鲨鱼,齐聚红木城。
汤姆·卡林斯基很鸡贼,直接把订货会开在了堆满货物的仓库里,用最直接的方式刺激着这群商人的神经。
首批运抵美国的《合金弹头》,不多不少,正好两千台。
试玩区人满为患,赞叹声不绝于耳。
“这游戏肯定火!画面太棒了!”
“节奏也爽,从头炸到尾,绝对解压!”