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第3章 第一次开发

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  咖啡馆门上的铃铛轻响,伊藤良治的身影消失在玻璃窗后。

  中山拓也站起身,将最后一口微凉的蓝山咖啡饮尽,杯底的残渍像未干的墨痕。

  他没有丝毫停留的意思,等待从来不是他的风格,尤其是在这个充满变数的时代。

  他可不会被动指望学长那边虚无缥缈的消息。

  毕竟,他脑子里装着的,可是未来几十年的游戏宝藏。

  目黑区的公寓不大,甚至有些凌乱,与中山家大宅的规整肃穆形成鲜明对比。

  几本地质学和编程的书籍随意堆在角落,散发着旧纸张特有的味道。

  这里是原主上大学期间租住的公寓,毕业后没没有退租,毕竟公寓的位置离世嘉总部以及中山家大宅也不远,还能保留自己的独立空间。

  他熟练地掀开一台米白色外壳电脑的防尘罩,按下电源,屏幕预热时发出轻微的嗡鸣。

  幽绿色的字符在黑色背景上逐行亮起,宣告着MS-DOS系统的启动。

  这台机器性能在1985年算是不错,但和他前世用的设备相比,简直是老古董。

  不过,足够了。

  手指在键盘上翻飞,敲击声清脆而富有节奏,在安静的房间里显得格外清晰。

  汇编语言,这门对于许多人来说枯燥无比的底层语言,此刻在他指尖却如同活了过来。

  原主那东京工业大学学霸的扎实功底如同刻在DNA里的记忆一般苏醒,与他来前世的《俄罗斯方块》的游戏功能交织在一起。

  屏幕上,一行行指令快速滚动,构建着方块下落、旋转、消除的逻辑核心。

  《Tetris》,俄罗斯方块。

  这个简单却拥有无穷魔力的游戏,正是他选定的第一个目标。

  他需要一个足够有说服力的“作品”来向父亲,向世嘉证明自己,而不是空谈理论。

  他向伊藤良治学长请求去寻找苏联的版本只是为了向世嘉说明,这个游戏是有主的,需要世嘉掏钱买下版权。

  仅仅复刻,还不够。中山拓也的嘴角勾起一抹不易察觉的弧度。

  他需要一个真正的‘惊喜’,足以让那位沉稳的父亲眼前一亮,也足以让世嘉那些经验丰富的老将们侧目。

  脑海中,一个后世风靡的模式雏形渐渐清晰。

  如果……一方消除方块,能在对手的场地制造障碍呢?

  他停下敲击,指尖悬在半空,眼中闪烁着兴奋的光芒。

  对,就是‘垃圾行’!

  每消除两行,就在对方底部升起一行难以处理的灰色障碍块。

  这瞬间就将一个单人解谜游戏,变成了充满变数与对抗的竞技场!

  这个时代,还没有人这么玩过!他立刻投入到新功能的开发中。

  几天后,一个包含基础模式与创新对战模式的MS-DOS版《Tetris》初步成型。

  他反复测试着,消除方块,给虚拟的对手制造“垃圾”,调整着难度和平衡性,确保逻辑没有错误,运行足够流畅。

  就在他埋头调试bug的时候,门铃声响了。

  是姐姐中山彩子,提着一个精致的礼盒,脸上带着温婉的笑容。

  彩子一边脱下鞋子,一边说。“我从米国回来拜见父亲的时候,他说你要进世嘉开发游戏,但又没马上去报到。我就知道你蹲在屋里。”

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