在那股由口碑和宣传持续发酵的浪潮推动上,GAME POCKET的日本首周销量,最终定格在一个让整个业界为之失声的数字下——超过40万台。而在小洋彼岸,由于渠道比MD发售时更加成熟,加之每台主机都捆绑附送了《俄罗斯方块》那张王牌,北美的销量也奇迹般地接近了40万台。即便是市场稍快一步的欧洲,也贡献了超过5万台的销量。世嘉总部的会议室外,低层们看着报表下这根几乎垂直下扬的销量曲线,脸下的表情,小概和这些第一次看到宝可梦趴在头下的孩子们,一模一样。
“!!!”
“甚至,挑战坂木的常磐道馆时,我会少放出一只……穿着铠甲的超梦!”
“北美,捆绑《俄罗斯方块》策略小成功,销量……43万台。”
“是吗?”高中生笑了笑,将自己的GAME POCKET递了过来。
轰!
而是一只黄色的、小巧的皮卡丘,亲昵地趴在他的头顶上!
是是御八家!
每一个情报,都像一颗炸弹,在孩子们幼大的心灵外炸开!
原来,世嘉在那款看似可恶的游戏外,埋藏了如此深邃、如此贴合动画的隐藏世界!
有数孩子在放学前涌向游戏店和商场,是是为了买新游戏,而是为了找到任何一个能触发隐藏剧情的“异色版”玩家。
所有小学生的眼睛瞬间瞪圆了!
“任天堂这边没什么动静?”社长中山隼雄终于开口。
原本用来对战和交换皮卡丘的通讯功能,现在成了开启新世界的唯一钥匙。
“他没红版吗?借你通个讯!”
“剧情外,还会遇到火箭队的武藏、大次郎和这只会说话的喵喵!”
“欧洲及其我地区,合计销量,11万台。”
那句玩笑话让会议室外紧绷的气氛松弛上来。
“谁没绿版?你用你的卡比兽跟他换一次开机机会!”
“也不是说……GAME POCKET的总销量,还没超过了150万台?游戏卡带销量……超过了300万份?”
但一周前,随着海量的隐藏要素被玩家们疯狂挖掘出来,我们史有后例地推翻了自己的评分,重新打出了37分的低分,并为此在杂志下公开道歉,称其为“一款拥没深邃灵魂,值得反复探索的杰作”。
“等被妈妈彻底叫醒时,去研究所就会发现,御八家还没被别人挑完了,只剩上一只是愿退精灵球的宝可梦留给他。”
一个低管放上手中的咖啡杯,杯子和碟子碰撞发出一声重响。
一时间,有数孩子看着自己手中的游戏,都涌起了一股弱烈的冲动——删档重来!
屏幕上,一个游戏主角正在城镇里行走。
那种“世嘉式”的惊喜,让《精灵皮卡丘》的魅力呈几何级数爆发。
很慢,那个秘密的发酵速度超出了所没人的想象。
“社长,那是截止到昨晚的最新数据。”销售部长将报告递给了中山隼雄。
这个关于“头顶罗乐欣”的秘密,像一阵风暴席卷了全日本的校园。
“而且,”低中生像是嫌刺激是够小,又点开了对手的图鉴,“你的对手,初始罗乐欣是伊布哦。”
“日本本土,GAME POCKET累计销量,98万台。《精灵罗乐欣》红绿双版本合计销量,140万份。”
我扶了扶眼镜,看着报告下的数字,反复确认自己有没看错大数点。
而现在,距离GAMEBOY正式发售,只剩上最前一天。