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第15章 谋划(下)

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  “毕竟,任天堂的权利金制度对第三方开发商的控制实在太高了,提高权利金门槛,限制开发数量,转嫁风险,甚至在卡带供应上做文章。以山内溥的掌控欲,试图将所有‘不稳定因素’牢牢掌控在手中,巩固他的‘任天堂帝国’,在他眼里,第三方不过就算是高级一些的棋子而已。”

  书房的空气仿佛因为这番话而变得更加锐利。

  “一旦任天堂真的这样做,反应过度,那就正中我们的下怀。”

  “我们可以借此机会,通过各种方式放大任天堂与其第三方开发者之间的矛盾,将那些积压已久的不满情绪彻底点燃。”

  “这不仅能为我们后续的‘离间分化’策略创造绝佳的土壤,甚至可能吸引一些早已心怀不满,或者有实力却被压制的开发者,主动向我们靠拢。”

  听完拓也这番利用《俄罗斯方块》进行舆论战与心理战的详细计划,隼雄一直轻敲扶的手指停了下来。

  他深邃的眼中,难得地闪过一丝不易察觉的赞许光芒。

  这种主动出击,甚至带着几分“阴谋”色彩的思路,比单纯等待市场反馈要高明得多,也更符合他对付老对手任天堂时所期望看到的攻击性。

  然而,短暂的赞许过后,那份商界巨擘特有的审慎重新占据了主导。

  “利用现有资源造势,挑动对手神经,思路不错。”

  隼雄的声音低沉下来,之前的赞许仿佛从未出现过。

  “但是,拓也。”

  他的目光锐利如刀,直刺过来。

  “你之前主导的双人对战版《俄罗斯方块》,虽然市场反响尚可,但本质上,那仍是在一个已经被证明成功的作品基础上进行的修改和优化。”

  “那更多的是一种‘小聪明’,是锦上添花。”

  他的话语不带任何情绪,却字字千钧。

  “构思战略是一回事,但要真正从零开始,主导开发一款成功的,尤其是大型的、能够定义市场格局的原创游戏,那是完全不同的领域。”

  “你需要对市场需求有极其精准的判断,需要强大的领导力去整合、驱动开发团队,还需要对项目进程中的无数风险有清醒的认识和控制能力。”

  隼雄的身体微微前倾,无形的压力弥漫开来。

  “你太年轻了,拓也。”

  “在公司内部,你缺乏足够的资历和威信去驾驭一个大型、复杂的原创项目。”

  “那些经验丰富的开发部长和资深制作人,凭什么会完全信服你的判断,投入巨大的资源去实现你那些听起来‘划时代’的想法?”

  这番话直接点破了最核心的现实问题——战略构想再完美,最终还是要落到“人”和“执行”上。

  克也看向弟弟的眼神中,也是显出了一些担忧的神色。

  父亲的质疑并非无的放矢,这确实是拓也目前最大的短板。

  书房内再次陷入沉默。

  面对父亲毫不留情的质疑,拓也的脸上却并未出现丝毫的退缩或沮丧。

  他平静地迎着那如鹰隼般锐利的目光,眼神中反而不加掩饰的展现出一种渴望证明自己的自信。

  他知道,空谈无益,唯有拿出实实在在的东西,才能打消父亲的疑虑,赢得真正的信任和支持。

  “父亲的担忧,我明白。”

  拓也的声音清晰而坚定,在安静的书房中掷地有声。

  “纸上谈兵终觉浅。我的企划案,会解答您的疑虑。”

  他顿了顿,目光灼灼地看向隼雄。

  “下周,公司内部会召开例行的开发企划研讨会。届时,我会带着具体的、详细的原创游戏企划案,向您,以及各位开发部门的前辈们,进行正式汇报。”

  “请您,拭目以待。”

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