简单的寒暄过后,拓也并没有急着展开游说,而是将一份同样的销售报告放到了桌上。
襟川夫妇对世嘉的成绩有所耳闻,毕竟横滨离东京不远。但亲眼看到这份详细的内部报告,感受还是完全不同。襟川惠子看得尤为仔细,目光在“日本本土市场那五十六万台”那一行停留了很久。
“世嘉能在任天堂的重压之下取得如此成绩,确实令人佩服。”襟川阳一扶了扶眼镜,由衷地说道。
“是啊,听说MD的发售和游戏阵容准备,有许多是中山专务负责的?真是年轻有为啊。”襟川惠子结果丈夫的话头,也附和道。
“哪里,两位前辈谬赞了,还是有赖会社的各位同心协力。”拓也谦虚了一下,然后便切入主题。
“襟川社长,我听说《信长之野望》和《三国志》在PC平台上的反响极佳,不知是否有考虑过移植到家用机上?”拓也一开口便是询问光荣的王牌游戏。
提到这个,襟川阳一的脸上露出一丝无奈。“家用机的机能限制太多了,我们引以为傲的复杂系统和数据,到了家用机上必须进行大量的简化,那几乎是另一款游戏了,失去了原作的精髓。”
任天堂FC机能的孱弱,让他们这些PC游戏开发者在考虑移植时备受掣肘,因此他们至今都还没能往任天堂的FC上移植一款游戏。
“这正是我们世嘉的MD可以解决的问题。”拓也身体前倾,将话题引向自己的主机,“MD拥有强大的16位处理器,摩托罗拉的MC68000想必光荣的各位在开发PC游戏时也肯定经常接触到,内存和显存也远超FC。更重要的是,”他加重了语气,“我们对卡带容量的支持非常灵活,从技术上,完全可以支持《信长之野望》和《三国志》这样需要庞大数据的游戏,实现接近PC原版的体验,做起移植开发也会更方便。”
这番话显然说到了襟川阳一的心坎里,他眼中闪过一丝光亮,与身旁的夫人交换了一个眼神。
襟川惠子接过了话头,她的问题更加实际:“中山专务,世嘉的第三方政策我们已经有所了解,确实比任天堂要宽松。但对于卡带的生产成本,特别是大容量卡带,世嘉能提供怎样的支持?”
“问得好。”拓也笑了,“对于光荣这样专注于精品策略游戏的公司,我们可以提供专门的技术支持,协助优化成本。并且,世嘉的卡带生产线有富余,可以保证光荣这样重要伙伴的产能。”
他停顿了一下,又抛出一个诱饵:“而且,世嘉对游戏卡带的升级技术支持,不仅仅是容量。我们在开发主机的时候,就研究好了卡带内集成特殊芯片的方案,用以辅助运算或者提升画面表现,这能让你们的游戏在MD上展现出超越主机机能限制的效果,并且有对应的成熟的程序方案可以免费提供给各位开发商参考。”
拓也在MD开发期间就非常注意给第三方提供便利的开发工具和技术支持,如果像前世的世嘉那样直接丢给第三方一套费劲难用的开发套件,那愿意支持的第三方必然会少很多。
听到这里,连襟川惠子都露出了感兴趣的神色。这给他们施展才华提供了更宽松的硬件环境。
一番长谈后,襟川夫妇虽然兴趣浓厚,但依然保持着谨慎,回复拓也需要仔细研究和讨论。
拓也对此表示理解,起身告辞。在离开前,他从包里拿出一台包装好的MD主机和一盒游戏卡带,放到了桌上。“这是我们下周即将发售的新游戏,不成敬意。”
襟川阳一接过来,看到了卡带的封面——《第一次超级机器人大战》。
“机器人大战?”他有些好奇。
“是的,一款战棋游戏。”拓也点了点头,“里面游戏方式两位应该不会陌生,只不过单位换成了机器人角色而已,两位可以体验参考一下。”
襟川阳一说:“那我就拭目以待了。”
拓也向两位鞠了一躬,笑着告辞。