DDR城市冠军赛在全球范围内的声势,最终为世嘉在与东芝的谈判桌上又添了一枚有分量的筹码。
谈判最终尘埃落定。
消息由寺内与波多野两位董事亲自带回世嘉总部。
东芝方面,面对这份诱人到无法拒绝的百万级订单,以及DDR在全球掀起的、肉眼可见的文化现象,终于彻底放下了最后的矜持。
他们以MC68000芯片低于2000日元,Z80芯片低于800日元的集采价格,答应了世嘉的条件。
不仅如此,东芝还郑重承诺,从1988年1月起,将优先保证世嘉的产能,开始稳定供货。
消息传回,所有高层都彻底松了口气,压在心头最重的那块石头终于被搬开。
寺内与波多野两位董事没有丝毫耽搁,立刻启动了早已准备多时的香港与弯弯代工厂资源。
MD主机的生产线,如同一台上紧了发条的精密机器,伴随着一声令下,开始发出低沉而有力的轰鸣,全速运转起来。
随着生产线的启动,MD的首发护航大作阵容也最终敲定。
《饿狼传说》、《俄罗斯方块》、《动作格斗家》、《太空哈利》这四款移植游戏。
以及,世嘉自家的王牌IP精灵宝可梦的首款正式的游戏,《精灵宝可梦大冒险-宝可梦乐园》。
而其他同期开发的游戏,也将安排在MD发售半个月后以每周一款游戏的节奏发售,形成持续的销售攻势,并逐渐堆起游戏阵容厚度。
发售日被定在1988年2月13日。情人节的前一天。
至此,世嘉内部对MD的保密已经没有了太大的意义。
甚至可以说,在世嘉这种派系林立,人际关系盘根错节的公司里,一个核心项目能憋到发售前两个月才最终露出所有细节,已经算得上是一个小小的奇迹。
整个公司,从研发到市场,从生产到后勤,所有部门都进入了最高级别的战备状态。
空气中弥漫着一种紧张、兴奋又充满期待的气息,所有人都在为即将到来的次世代主机大战,进行着最后的冲刺。
在MD项目有条不紊推进的同时,中山拓也却将目光投向了另一个方向。
他召集了刚刚因为DDR的巨大成功而士气高涨,正享受着全公司英雄般待遇的联合开发团队,提出了一个全新的任务。
开发能在MD上运行的家用版DDR。
这个方案的核心,包含一个需要外接到MD主机上的专用LD播放器,以及一张家用版的跳舞毯。
会议室里,刚刚还沉浸在喜悦中的团队成员们,脸上露出了些许困惑。
“拓也君,LD播放器的成本非常高昂。”
项目组长率先提出了疑问,这也是所有人心中最大的顾虑。
“我知道。”
中山拓也的回答平静而笃定,显然早已深思熟虑。
“所以,这套设备,从一开始就不是定位成大众消费品。”
他的手指在白板上轻轻敲了敲,吸引了所有人的注意。
“我将它定位为一种‘荣誉的象征’,一种极致的‘粉丝福利’。”
“首批产品,将作为‘DDR全球城市争霸赛限量纪念款’推出。”
“机身上会印有本次大赛冠亚季军的专属Logo与他们的代表配色。”
“这是为那些有足够消费能力的核心玩家准备的,是供他们购买与收藏的顶级周边,它的存在,是为了反过来提升我们MD主机的品牌格调与话题性。”
团队成员们脸上的疑惑,渐渐被一种恍然大悟的兴奋所取代。