DDR发售一周后,市场的火爆程度超出了很多人的预料,不仅是当前已经推出的歌曲都颇受好评,还有很多玩家联名要求世嘉和索尼将其他玩家们喜欢的歌曲也做进DDR。
索尼与世嘉的高层,在看到玩家们高涨的热情和暴涨的订单后,果断决定按之前做好的预案,抓住这股热潮,联合宣布了一个引爆全球玩家社群的消息。
“第二届电子竞技大会——DDR全球城市争霸赛,正式启动!”
消息通过电视、报纸、电台,以及各大街机厅的海报,迅速传遍了世界的每一个角落。
详细的比赛规则也随之公布。
城市海选赛,将综合考量选手的“美型度”(40%)、“完成难度”(40%)以及“游戏得分”(20%)。
每场海选将采用同歌曲八人竞技模式,每场只有得分最高的一组能胜出残酷淘汰,直至决出三十二强选手或队伍。
城市决赛阶段,当选手或队伍少于三十二组后,将改为单独表演,由专业评委评选出前八名。
随后,这八名佼佼者将通过双败淘汰赛,决出最终的城市冠亚军。
全球总决赛,则定于1988年1月9日。
来自全球十六个城市的冠军,将汇聚于日本东京的国立霞丘陆上竞技场,角逐DDR的最高荣誉。
除了丰厚的奖金,前三名跳出的舞蹈,也会被世嘉和索尼现场收录下来,录成新的歌曲LD,发售给各大街机厅,他们也将享受舞蹈的授权分成费用!
此消息一出,全球各大城市的街机厅瞬间沸腾。
无数自诩为DDR的高手,或单纯热爱舞蹈的玩家们,爆发出空前的热情。
短短一周的限期之内,全球报名参赛的人数,便轻易突破了一万大关。
世嘉凭借首届电子竞技大会积累的丰富经验,与索尼强大的资源和执行能力相结合,各项赛事的组织工作有条不紊地在全球范围内铺开。
尽管投入巨大,但双方都看到了这场盛宴背后更庞大的商业价值与文化影响力。
洛杉矶,CBS电视台。
老牌节目主播马克·汤普森,此刻正对着办公桌上的一份节目策划案,眉头紧锁。
他那张平日里因播报严肃新闻而显得有些刻板的脸上,此刻写满了不情愿。
“洛杉矶DDR城市冠军赛海选及决赛直播报道?”
马克低声念出标题,语气中带着一丝不易察觉的荒谬感。
因为上周一次关于中东局势报道时,他不小心将一个国家领导人的名字念错了一个音节,这个不大不小的失误,让他成了办公室里众人心照不宣的“倒霉蛋”。
现在,这个他眼中“不入流”的任务,就这么顺理成章地落在了他的头上。
“马克,这是上面的决定。”
部门主管拍了拍他的肩膀,语气不容置喙,眼神里却带着几分同情。
周围工位上,几个年轻同事交换着眼神,嘴角努力憋着笑意。
马克深吸一口气,压下心中的烦躁。
他草草翻阅了几页DDR的资料。
花花绿绿的界面,踩着箭头跳舞的年轻人,让他对这个“跳舞踩箭头的游戏”的印象更加不屑。
这简直是在浪费电视台宝贵的黄金时段资源。
更是对他专业新闻素养的一种侮辱。