他身旁的女伴,则好奇地打量着屏幕上玩家用脚踩踏板的游戏方式。
“电子游戏还有这样的吗?不是那些图像块的东西吗?”
几个街头少年,原本正靠在墙边聊天,此刻也凑了过来,有人跟着强劲的节奏轻轻点头。
“用跳舞来玩的游戏?听起来和那些按手柄的完全不一样啊!”
惊奇与好奇,在人群中弥漫开来。
伦敦,夜幕初垂。
一家酒吧门口,一群刚结束畅饮的年轻人正勾肩搭背地走出来。
街对面大屏幕上,Modern Talking《Brother Louie》的DDR广告版强劲的迪斯科节拍,瞬间抓住了他们的耳朵。
屏幕上,玩家们在炫目的灯光下,随着音乐的节拍,踩出令人眼花缭乱的舞步。
“哦!看那个!酷毙了!”
一个金发青年吹了声口哨,指着屏幕。
他们对这种结合了流行音乐与动感舞蹈的新型娱乐方式,表现出浓厚的兴趣。
“这玩意儿在哪儿能玩到?”
“等天亮了去打听打听,肯定要去试试!”
讨论声此起彼伏,兴奋的情绪在酒精的催化下愈发高涨。
索尼的广告攻势,如同燎原的星火,迅速点燃了全球年轻人的热情。
这不仅仅是吸引了核心的游戏玩家。
更让大量原本对电子游戏不甚关注的非核心用户,特别是那些被本地流行金曲深深吸引的年轻人,对DDR产生了强烈的尝试欲望。
各大媒体开始纷纷预测,DDR将毫无悬念地成为本年度现象级的产品。
“跳舞革命”的口号,通过这些无孔不入的广告,如同种子般播撒在人们心中,迅速生根发芽,深入人心。
市场的期待值,在这一波接一波的宣传浪潮推动下,被推向了前所未有的顶点。
任天堂总部,会议室内的气氛压抑得如同暴风雨来临前的海面。
关于索尼与世嘉DDR全球广告攻势的情报,一份份摆在山内溥的面前。
每一份报告,都在清晰地展示着对手此次行动的规模与决心。
纽约时代广场的巨幅广告。
东京涩谷的人潮涌动。
伦敦街头的热烈讨论。
甚至还有来自欧洲其他国家,北美二线城市,乃至东南亚一些新兴市场的初步反馈。
无一例外,都是DDR广告引发的热潮。
“索尼这次是下了血本,几乎动用了他们所有的全球音乐宣传渠道。”
一名高管的声音带着不易察觉的沙哑,打破了沉默。
“丸山茂雄亲自坐镇指挥,其决心可见一斑。”
另一名高管补充道,语气中充满了忧虑。
“世嘉的中山拓也,此人对于市场热点的把握,以及这种大规模宣传的策划能力,实在不容小觑,这已经是第几次了?……”
山内溥的面色阴沉如水,他一言不发,只是静静地翻阅着手中的报告。
手指因为用力,指节微微泛白。
他能感受到索尼那排山倒海般的攻势,那种利用其在音乐娱乐领域绝对优势地位所发动的降维打击。
这与以往单纯的游戏产品竞争,性质完全不同。
索尼不仅仅是在推广一款游戏,更是在输出一种文化,一种潮流。