“有传闻说,您1986年的日本单曲销量冠军,《CHA-CHA-CHA》这首国民级舞曲,将会被收录到这款新的音乐舞蹈游戏中,请问这个消息属实吗?”
记者显然是有备而来,直接抛出了最具爆炸性的话题。
《CHA-CHA-CHA》!
这首歌对于日本民众而言,几乎是刻在DNA里的旋律。
石井明美脸上的笑容出现了一丝微妙的停顿,眼神中闪过一丝不易察觉的波动。
她没有直接否认,而是巧妙地避开了核心问题。
“呵呵,大家对我的歌曲还真是关注呢。”
“关于新项目的一切,还是请等待官方的正式消息吧,相信很快就会有结果了。”
她轻轻拨开挡在身前的话筒,在助手的护送下,快步走向保姆车。
这段简短的采访视频,配上记者添油加醋的文字报道,如同病毒般在报纸和电视新闻中迅速传播开来。
石井明美的“不否认”与“商业秘密”的说辞,在焦急等待的公众眼中,几乎等同于一种默认。
“天啊!《CHA-CHA-CHA》要进游戏了?!”
“如果是真的,我一定要去试试看啊!”
“为了《CHA-CHA-CHA》,我也要去学跳舞!”
公众对这款神秘的街机舞蹈游戏的期待值,在这一刻被彻底拉满。
更多原本对游戏不甚关注的普通人,也因为这首国民金曲,开始对游戏圈投去了关注。
风暴的另一端,任天堂总部会议室。
关于世嘉与索尼合作的情报,如同雪片般汇集到高层决策者的案头。
每一份报告,都在揭示着一个令人不安的事实:这次的合作,不仅规模空前,索尼更是倾注了其最核心的音乐娱乐资源。
山内溥沉默地听着下属的汇报。
“索尼方面,丸山茂雄亲自挂帅,调动了整个唱片部门的资源。”
“世嘉那边,主导者依然是中山拓也,此人……屡屡出人意表。”
“初步判断,他们正在研发一款革命性的音乐舞蹈类街机,并且计划以此为核心,举办全球性的电子竞技大赛。”
情报越详细,任天堂的众位高层的心就越沉。
世嘉在街机领域的创新能力,本就让他们如芒在背。
如今,这个强劲的对手,竟然与消费电子和娱乐内容领域的巨无霸——索尼,达成了如此深度的战略合作。
其产生的能量,绝非一加一等于二那么简单。
他们仿佛已经能预见到,这款一旦成功,世嘉的品牌形象将得到空前提升,研发实力也会借此机会再度飞跃。
这无疑会为世嘉未来可能重返家用主机市场,积蓄起更为强大的力量。
更令他们感到棘手的是,索尼这个庞然大物,尤其是在有“经营四圣”之一的盛田昭夫坐镇的时代,其商业影响力与反制能力,绝非任天堂可以轻易撼动的。
任何针对性的商业阻挠行为,都必须慎之又慎。
贸然出手,很可能引火烧身,甚至波及任天堂自身的根基。
他们眼睁睁看着竞争对手强强联合,声势浩大,却发现自己陷入了想干扰压制,却又投鼠忌器,甚至不知从何下手的无力感之中。