“史克威尔、光荣等几家与我们关系较为密切的公司,或有股权联系,或有间接控制,基本问题不大。”
“至于卡普空、太东、艾尼克斯这几家,目前可以说是任天堂的铁杆盟友,短期内想要撼动他们的立场,难度极大。”
“南梦宫那边,根据我们掌握的情报,他们很有可能已经倒向了哈德森与NEC正在秘密研发的新主机阵营,成为其首批第三方,拉拢的希望微乎其微。”
“其他一些中小型开发商,大多是墙头草,需要等待合适的时机,看风向而动。”
董事会的成员们静静听着拓也的分析,不时点头表示认可。
对于拓也的判断与布局,他们已然建立起了相当程度的信任。
时间悄然流逝,东京的天气渐渐炎热起来,初夏的脚步已然临近。
在这期间,拓也并未忘记另一件重要的事情。
他将早已精心准备好的《精灵宝可梦》首部剧场版——《超梦的逆袭》的完整剧本,正式交付给了动画制作公司GALLOP。
“剧场版的制作,务必保证最高品质。”
拓也对着GALLOP的负责人,语气郑重地叮嘱道。
“资金方面不用担心,世嘉会全力支持。”
“我希望这部作品,能够成为《精灵宝可梦》系列一个新的里程碑。成片之后,世嘉会砸下重金,将影片交给东宝宣发。”
GALLOP的负责人自然是连声应诺,眼中充满了对这个超级IP的进一步拓展感到更为期待与兴奋。
就在各项事务看似都在平稳推进之际,一个炎热的午后,平静的业界突然被一声惊雷炸响。
毫无征兆地,日本各大主流游戏媒体、计算机杂志的版面上,同时刊载了一篇关于一款名为PC Engine的新游戏主机的详细报道。
报道中,不仅详细列出了PC Engine的各项硬件参数,更是着重强调了其搭载的8位CPU(HuC6280,核心基于6502)与一颗强大的16位图形处理芯片(PPU HuC6270)的组合。
媒体用极具煽动性的词语,宣称PC Engine拥有“准16位”的强大机能。
其画面表现能力,远超目前市面上主流的FC主机。
报道中还配上了数张效果惊人、色彩绚丽的游戏概念图,以及主机小巧玲珑的外形设计图。
这些图像,对于习惯了FC那略显简陋画面的玩家与从业者而言,无疑具有强烈的视觉冲击力。
此消息一出,整个日本游戏行业,乃至部分关注前沿科技的社会大众,都为之震动。
PC Engine的横空出世,如同一匹黑马,瞬间吸引了所有人的目光。
对于正在秘密研发真正16位主机Mega Drive的世嘉而言,PC Engine的出现,无疑意味着一个新的、强有力的竞争者已经提前亮剑。
这突如其来的变故,虽然并未完全出乎拓也的预料,甚至可以说,他一直在等待着这一刻的到来。