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第239章:真的是要现象级大爆了

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  “根据雾镜公司发来的材料报告,数据显示,《机战风云》在6月7日周三,创下24小时预约注册用户数量达1218万个,累计用户注册数量已经突破1500万个。”

  听了灵曦汇报的这一数据,陆安甚为满意,“不错,看来这游戏是真的是要现象级大爆了。”

  按照PC端游的大数据统计参考,热门游戏的日活用户大约占注册用户总数的3%~10%左右,如果注册用户是1500万个,那么日活用户约在45万至150万左右。

  同时在线用户一般会占注册用户总数的1%~3%左右,少数爆款可达5%以上。

  换言之,《机战风云》以目前的预约玩家数量来看,同时在线人数是有望达到45万至75万人。

  按照现在这个势头,仅国内市场,就提前锁定百万级同时在线人数,就看能不能刷新行业新纪录了,俨然是妥妥的要现象级大爆的节奏。

  因为预约玩家数量这会儿还在疯狂暴增,1500万注册量只是开始。

  截止此时此刻,《机战风云》的预约玩家数量已经飙升到了2300万人,并且仍然在大幅攀升。

  实在是雾镜工作室放的大招有点猛。

  游戏本身就期待值持续飙增,大家都想玩儿,还大幅让利玩家,上线首日登陆游戏就送20000点券,玩家自己充钱的话,得花200元。

  如此满满的诚意,再有国内的一些骗氪的游戏厂商衬托下,玩家直呼这不支持都不行了。

  就在两个小时前,雾镜游戏公司已经对外公布了24小时预约人数突破1200万用户,累计用户注册量突破1500万大关。

  这个消息在整个游戏圈引发了巨大轰动。

  不论是同行从业者,还是广大游戏玩家都炸开了锅。

  数据实在太炸裂了。

  按照这个势头,等到6月24日游戏正式上线,保守预估,用户注册总量怎么都有5000万以上。

  如此炸裂的数据表现,有不少同行就酸溜溜的表示,雾镜游戏公司的策划是强行透支游戏生命才换来如此惊人的数据。

  哪有一款免费游戏上线当天就直接送2万点券的?还赚不赚钱了?

  此刻,陆安继续听取了灵曦的相关汇报,满意的点了点头说道:“宣发节奏把控的不错,已经算是破圈了,配合国内的亮眼数据表现,过几天的E3游戏展,在海外应该也能收获不少的关注。”

  不过话又说回来,其实这款游戏海外市场火不火,陆安其实是并不关心的,国内能火就行。

  毕竟,陆安的诉求不是为了赚多少钱,而是为了兑现当初给军方的承诺。

  玩过这款游戏的年轻人,以后入伍单兵,操作武装机器人很快就能上手。

  “小灵你估算一下,到6月24日该游戏上线首日,大概能创下多大的同时在线人数规模,不用算全球数据,仅国内就行。”

  “好的主人,稍等。”

  听到陆安询问,灵曦旋即采集全网的信息,分配权重予以估算。

  这次她用的时间相对比较长,因为需要采集的数据量很大,数据量越大估算模型得出的结果就相对更精确。

  大概过了四十多秒后,灵曦看向陆安回答:“到6月24日上线首日,《机战风云》的用户累计注册量有望达到7700万,同时在线人数峰值有望突破1575万人。”

  “这一数据有望打破《英雄联盟》在2014年创下的最高同时在线人数750万,是其2.1倍之多。”

  “上线后的三个月内,有望维持300万至500万的同时在线人数规模。”

  目前,国内端游的同时在线人数TOP5排行榜分别是《英雄联盟》在2014年创下的750万人、《CF》在2015年创下的600万人、《DNF》2016年创下的500万人、《QQ飞车》在2012年创下的300万人,以及《梦幻西游》在2012年创下的271万。

  对于灵曦估算出来的数据结果,陆安也颇为信服的,只要按照这个势头不出什么意外,是能达到这个保底预期的。

  因为这游戏上线首日登陆就送2万点券,当天不登录就没有,绝大多数玩家肯定会挤在同一天上线。

  当天同时在线人数峰值突破1500万并非天方夜谭。

  ……

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