白朴知道,有这样的效果,一定是天罚者、观察者两大派系达成了共识,拉着轮回者派系,一起压制了不该有的声音。
之所以这么做,倒不是为了剑潮王的身后名誉——这老小子还不配。
魔众王明说了,封锁有关白朴的消息,白朴才能真正作为奇兵,在古卓大世界的反攻之战中,起到出其不意的效果。
能否直升封王,是一场对赌,并不影响天罚者派系的装备补偿。
很快,天罚者派系补偿给白朴的五件紫装,也已经到位——是天罚者派系给出了选项,白朴选择的结果。
第一件是【戈敦之拳】,一星王级紫装,手部铠甲,附加100点力量、100点耐力和50点敏捷,附加技能【强固】【扇巴掌】。
其中强固是增加400点对抗缴械的被动力量判定,属于鸡肋技能,真正有意思的是【扇巴掌】,被动状态下,控制技能每生效一次(多个目标同时生效时只叠加一次),就给穿戴者提供50点力量的临时加成,持续到战斗结束。
白朴欣然将原本的黄金手甲【沃喇什之爪】给换掉。
第二件是【伯妮塔的十字纹章】,一星王级饰品,附加60点力量、60点耐力、60点敏捷和100点精神,附加一个强力保命技能【重生十字章】!
重生十字章,在佩戴者死亡时生效,会让佩戴者原地复活,并恢复60%的生命值和能量槽。
重点来了:重生十字章不会被任何技能阻止,必定生效!
代价是一旦重生十字章启动,这件一星王级饰品就会永久损坏,无法以凡人的手段修复。
白朴用【伯妮塔的十字纹章】换下了【娜迦将军之怒】,又是高阶紫装换低阶黄金,提升大大的有。
第三件是足部的铠甲,像是马蹄铁脚掌的形状,尖端还有锋利的金属马刺。
【塔林汗的铁脚掌】,一星王级紫装,附加100点力量、100点耐力和80点敏捷,附加一个攻击技能【足刀利刃】和一个控制技能【战争践踏】。
第四件是一条武装腰带,上面有着密密麻麻的金属搭扣。
【TB-17战争束带】,一星王级紫装,附加80点力量、80点耐力和80点敏捷,附加技能【超大容量】,可以提升储藏空间至300%,还有一个【快速装填】的实用技能,可以在战斗中快速切换武器,还可以附着子弹/箭矢袋,提升上膛/搭箭速度50%。
这件紫装,虽然是给白朴的补偿,不过白朴觉得给巫清云更合适,毕竟她有狮驼龙之弓,虽然会自动生成箭矢,但只要挂一个象征性的箭矢袋,仍然会提升50%的射速。再加上巫清云还有一手近战状态的切换,能够将【快速装填】的作用发挥到最大。
第五件白朴选了一件肩甲,乃是一对恶魔颅骨打造而成的王级紫装,左右各有两根巨大化的恶魔獠牙,像是长长的猛犸象牙一样,造型那叫一个凶残霸气。
【恶魔獠牙肩甲】,一星王级紫装,附加力量120点、耐力120点;附加【恶魔之咬】,是个单体控制、伤害兼具的技能,附加2技能【地狱火撞击】是个跳跃类位移+范围控制+召唤生物的强力技能,算是这一批待选紫装里面,最合白朴心意的了。
白朴换掉了自己原本的黄金装备【尸将獠牙肩甲】。
随后,白朴还从天罚者派系那里薅来了两个属性和技能都很不错的暗金装备,同样换掉了自己的初始装备。
【强击护腕】,附加150点力量,没有其他附加属性,附加技能【强击光环】可以提升范围内友军的攻击强度50点。该攻击强度可以与武器提供的攻击强度叠加。
【皇家华丽指环】,附加40点全属性,附加技能【华贵】提升佩戴者魅力值15点、灵界各阵营初始默认声望提升1级;技能2【皇室特许】降低能量消耗20%。
现在,白朴全身上下,已经是紫装+暗金混搭的状态了,除了一个黄金项链【卡拉曼哥的骨齿项链】,因为+7出现的【燃血为魔】特效,能够回一大波能量,白朴实在不忍舍弃,只能等到更好的替代装备出现的时候,再考虑更换。
现在,白朴的常态全属性是:
力量1955点,敏捷1115点,耐力1596点,精神1048点。
如果激发极限之力的主动效果,再将纯血之御的170点属性全部投资给力量,再算上【五势剑匣】五剑齐出的状态,白朴可以短时间内将力量属性堆到2555点!
这还不算坐骑大飞,在【人马一体】的状态下给予白朴的属性加成。
现在的白朴,不仅是优先级上胜过一星王,在属性上面,也大幅超越了。
因为他装备方面的短板已经基本补足,而基础属性和特殊加成技能方面的优势,自然就凸显出来。一旦到了拼命状态,超越2500点的恐怖力量,甚至足以让四星以上的顶尖王者都为之颤抖。
天刑王之所以愿意提供这些紫装,主要还是因为两个月后的反攻,要借重白朴的力量,他也不好意思让白朴穿着一身进化者新手装备,去跟妖王们拼命。
不过,从天刑王给的装备也能看出来,他给的都是一星王级装备,那些更好的二星、三星王级装备,他是不舍得的。
这一点上,无论魔众王怎样阴阳怪气,天刑王也不松口。
所以现在这身装备,对白朴来说,只能是他在顶级进化者的过渡装备。将来收获高星王级紫装,他还是要淘换掉几件的。
白朴打算有空去一趟常规灵界。探索倒在其次,他打算悄悄去,悄悄走,在过关强化界面,把装备强化一波——哪怕是过渡装备,躯干部位的装备强化到+6还是有必要的,因为二阶紫装每强化1级,可以提供8%的装备强化减伤系数。