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第794章:前线(11)

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  所以赵迟虽然基础属性更强一些,综合起来却还是差得远。

  高感知确实非常棒,想要仅仅凭借高感知带来的各种战斗直觉就想要以弱胜强,还是有些难度的。

  当然,如果没有高感知,赵迟恐怕在接战后的十几秒内就死了。

  现在硬生生通过直觉拖了岩屏好几分钟狂猛攻击,还是很有效的。

  赵迟也是第一次认识到高感知对于战斗带来的巨大帮助。

  帮助确实是不小。

  虽然无法直接提升战斗属性,但对于战斗的辅助作用,真的非常强。

  可以说,感知是战斗的最佳辅助能力。

  或许没有之一。

  这次尝试结束了。

  再试试别的。

  这次……尝试高闪避。

  赵迟还是很好奇高闪避和刚刚的高移速,之间的不同是在哪里。

  经过两场战斗尝试,赵迟试出来了。

  高移速和高闪避,区别还是很明显的。

  之前用高移速战斗时,赵迟能躲开岩屏的攻击,是因为他的在岩屏攻击打到自己之前,就已经离开攻击范围了。

  岩屏自然打不到他。

  而高闪避完全不同。

  高闪避类似于时间慢放。

  岩屏攻击出手的一瞬间,赵迟感觉他的攻击速度变得很慢很慢。

  赵迟几乎是闲庭信步般,轻轻松松躲开。

  而且只是一个扭头,一个侧身,闪避的幅度非常小,但能很轻松的躲开。

  岩屏在这之间也中途变招过。

  但就算他变招,就算他的攻击轨迹有不同,但也是慢动作。

  赵迟依然躲的很轻松。

  另外,赵迟还特意重新设置了些敌方弓箭手,来尝试闪避远程伤害的效果。

  结果是一样的。

  弓箭进入一定的区域范围内,赵迟就感觉袭来的箭矢变慢了。

  可以轻轻松松的躲开。

  不过,仅限于躲避。

  如果想要伸手抓住箭矢,那么时间变慢的效果就会失效。

  这个发现很关键。

  他又再次尝试了一下近战攻击。

  岩屏的爪子攻来,时间变慢。

  赵迟提盾想要格挡,结果时间变慢的效果也失效了。

  再一次,岩屏攻来。

  赵迟趁时间变慢,想要反击,结果时间变慢的效果也同样失效。

  所以……

  这种时间变慢的效果,只有在单纯的闪避上,才能生效。

  还是有些限制的。

  不过就算是这样,也非常非常强了。

  至少在闪避这件事上,高闪避带来的效果真的比高移速要强得多。

  高移速需要能看到敌人的攻击才能躲开,不然根本闪避不开。

  而高闪避,则不需要。

  只要敌人攻击,时间就会变慢,可以很从容的躲开。

  看来在闪避这件事上,还是最根本的“闪避”属性最强。

  这也是当然的。

  不过还有一点需要特别注意。

  那就是敌人的攻击虽然变慢了,但自己的速度也是慢的。

  相当于两人的时间流速全都慢了,只不过自己有足够的时间来反映,来让身体在这个时间段内做出闪避的动作。

  如果敌人的速度太快,就算时间变慢,赵迟也躲不开。

  因为自己的身体动作太慢,在敌人的攻击打到前,自己无法控制身体脱离走。

  这也是没办法的。

  看来想要躲开敌人的攻击,不仅仅「闪避」属性要高,「移速」属性也要高一些,至少移速不能比敌人差太多,不然也躲不开。

  很合理。

  赵迟欣然接受。

  另外,这个时间变慢的效果,和闪避的属性有关,闪避属性越高,这个时间变慢的程度也越强。

  这是当然。

  紧接着,赵迟又尝试了命中。

  结果发现命中和闪避几乎是完全相反的效果。

  赵迟用锤子攻击时,也发现时间变慢了。

  岩屏虽然在躲,可他的动作却很慢。

  赵迟可以在这段时间中调整自己的攻击轨迹,达到提高命中的效果。

  当然,和闪避一样,如果敌人的移速太高,比自己的攻速高很多,就算有时间变慢的效果,也打不到敌人。

  结论很容易得出。

  想要命中敌人,不仅仅「命中」属性要高,「攻速」属性也要高一点,至少攻速不能比敌人的移速差太多,不然也打不到。

  也很合理。

  不仅如此,赵迟还特意调出弓箭,尝试这个效果。

  结果发现他拉弓瞄准的时候,时间就变慢了,可以有充足的时间瞄准。

  看来命中这属性也真的有实实在在的用处。

  厉害……

  另外,「格挡」属性赵迟也试了试。

  发现格挡属性加高,也是时间流速变慢。和命中与闪避同出一辙。

  只不过必须要作格挡这件事才行。

  用盾牌,武器,甚至防具格挡都可以。

  看起来,格挡不如闪避。

  毕竟闪避是无损的。

  但闪避的前提是能闪开。

  移速必须要比对方的攻速快才能闪开。

  重步兵们几乎都是闪不开敌人攻击的,所以对于他们,格挡才是最重要的防御手段。

  让厚重的盾牌替自己承受更多伤害,也是明智的选择。

  所以,在自身移速不高,无法闪避敌人的攻击时,格挡就有大用了。

  另外,格挡属性不仅仅能提升格挡能力。

  还能降低格挡的损耗。

  正常来说,岩屏大概3-5次攻击能击毁赵迟的盾牌。

  结果赵迟将格挡属性加满后,盾牌足足当了岩屏十多次攻击还没有碎。

  最后还是因为岩屏的速度太快,真的跟不上被直接爆头死亡。

  所以格挡能力的提升,也能降低盾牌或者其他格挡装备的损耗。

  格挡也是有用的属性。

  到此为止了。

  所有极端的属性加点全部尝试完毕。

  那接下来就要尝试组合了。

  岩屏一次又一次的出场,一次又一次的消失。

  许久后,赵迟结束了第二轮测试。

  结论显而易见。

  最强「闪避」加点:主闪避+副移速

  最强「命中」加点:主命中+副攻速

  最强「格挡」加点:主格挡+副移速

  最强「追击」加点:主移速+副命中

  最强……等等等等。

  不管是哪类,都可以增加感知进行更强的预判辅助作用。

  当然了,移速、攻速、攻击、防御、等等这些分支属性,还是单加的时候最强。

  但也都很适合搭配一些感知。

  终于,属性尝试完毕。

  赵迟可以根据不同的敌人,不同的战场情况,随时更改自己的加点情况了。

  那就实战看看!

  对手,依然是岩屏。

  他真的是个好对手。

  速度快,攻击狠、能抗揍,还很欠打,又是狼人。

  简直是完美的对手。

  在未来的一段时间内,可陪练都会是他了。

  开始正式训练!

  岩屏再次出现在500米外。

  赵迟进行「全感知」加点。

  岩屏冲近。

  赵迟头脑中出现各种预判画面,提前思考各种情况下的对策。

  岩屏接近,高高跃起,双爪交叉攻来。

  赵迟飞速修改加点方式,变成「闪避+移速」,瞬间在小范围内躲开岩屏的首次攻击。

  紧接着,赵迟立即修改为「命中+攻速」,一锤打翻岩屏,他直接扑到几米外的地上。

  赵迟立即修改为「移速+命中」,急速跟过去再次一锤砸中,然后迅速后撤。

  后撤途中,修改为「全感知」加点,再次预判岩屏的所有的行动可能性。

  岩屏已经慌了。

  他停在原地发愣。

  但他发愣这个情况,赵迟的高感知也已经预判到了。

  也有应对方法。

  赵迟改成「移速+命中」,急速冲过去一锤轰出,岩屏惊险闪避。

  再打,打中。

  岩屏翻滚两圈,迅速拉开距离。

  赵迟已经预判到,直接冲到他的撤离路径上,一锤命中。

  岩屏惊慌失措。

  赵迟修改为「全感知」加点,继续预判岩屏的动向。

  他跑了……

  岩屏竟然跑了。

  迅速判断是不是假装逃跑,头脑中出现后续各种情况的应对措施。

  修改为「移速+攻击」加点,瞬间追上,重重一击爆头。

  岩屏爆炸。

  【您已胜利,战斗结束】

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