所以赵迟虽然基础属性更强一些,综合起来却还是差得远。
高感知确实非常棒,想要仅仅凭借高感知带来的各种战斗直觉就想要以弱胜强,还是有些难度的。
当然,如果没有高感知,赵迟恐怕在接战后的十几秒内就死了。
现在硬生生通过直觉拖了岩屏好几分钟狂猛攻击,还是很有效的。
赵迟也是第一次认识到高感知对于战斗带来的巨大帮助。
帮助确实是不小。
虽然无法直接提升战斗属性,但对于战斗的辅助作用,真的非常强。
可以说,感知是战斗的最佳辅助能力。
或许没有之一。
这次尝试结束了。
再试试别的。
这次……尝试高闪避。
赵迟还是很好奇高闪避和刚刚的高移速,之间的不同是在哪里。
经过两场战斗尝试,赵迟试出来了。
高移速和高闪避,区别还是很明显的。
之前用高移速战斗时,赵迟能躲开岩屏的攻击,是因为他的在岩屏攻击打到自己之前,就已经离开攻击范围了。
岩屏自然打不到他。
而高闪避完全不同。
高闪避类似于时间慢放。
岩屏攻击出手的一瞬间,赵迟感觉他的攻击速度变得很慢很慢。
赵迟几乎是闲庭信步般,轻轻松松躲开。
而且只是一个扭头,一个侧身,闪避的幅度非常小,但能很轻松的躲开。
岩屏在这之间也中途变招过。
但就算他变招,就算他的攻击轨迹有不同,但也是慢动作。
赵迟依然躲的很轻松。
另外,赵迟还特意重新设置了些敌方弓箭手,来尝试闪避远程伤害的效果。
结果是一样的。
弓箭进入一定的区域范围内,赵迟就感觉袭来的箭矢变慢了。
可以轻轻松松的躲开。
不过,仅限于躲避。
如果想要伸手抓住箭矢,那么时间变慢的效果就会失效。
这个发现很关键。
他又再次尝试了一下近战攻击。
岩屏的爪子攻来,时间变慢。
赵迟提盾想要格挡,结果时间变慢的效果也失效了。
再一次,岩屏攻来。
赵迟趁时间变慢,想要反击,结果时间变慢的效果也同样失效。
所以……
这种时间变慢的效果,只有在单纯的闪避上,才能生效。
还是有些限制的。
不过就算是这样,也非常非常强了。
至少在闪避这件事上,高闪避带来的效果真的比高移速要强得多。
高移速需要能看到敌人的攻击才能躲开,不然根本闪避不开。
而高闪避,则不需要。
只要敌人攻击,时间就会变慢,可以很从容的躲开。
看来在闪避这件事上,还是最根本的“闪避”属性最强。
这也是当然的。
不过还有一点需要特别注意。
那就是敌人的攻击虽然变慢了,但自己的速度也是慢的。
相当于两人的时间流速全都慢了,只不过自己有足够的时间来反映,来让身体在这个时间段内做出闪避的动作。
如果敌人的速度太快,就算时间变慢,赵迟也躲不开。
因为自己的身体动作太慢,在敌人的攻击打到前,自己无法控制身体脱离走。
这也是没办法的。
看来想要躲开敌人的攻击,不仅仅「闪避」属性要高,「移速」属性也要高一些,至少移速不能比敌人差太多,不然也躲不开。
很合理。
赵迟欣然接受。
另外,这个时间变慢的效果,和闪避的属性有关,闪避属性越高,这个时间变慢的程度也越强。
这是当然。
紧接着,赵迟又尝试了命中。
结果发现命中和闪避几乎是完全相反的效果。
赵迟用锤子攻击时,也发现时间变慢了。
岩屏虽然在躲,可他的动作却很慢。
赵迟可以在这段时间中调整自己的攻击轨迹,达到提高命中的效果。
当然,和闪避一样,如果敌人的移速太高,比自己的攻速高很多,就算有时间变慢的效果,也打不到敌人。
结论很容易得出。
想要命中敌人,不仅仅「命中」属性要高,「攻速」属性也要高一点,至少攻速不能比敌人的移速差太多,不然也打不到。
也很合理。
不仅如此,赵迟还特意调出弓箭,尝试这个效果。
结果发现他拉弓瞄准的时候,时间就变慢了,可以有充足的时间瞄准。
看来命中这属性也真的有实实在在的用处。
厉害……
另外,「格挡」属性赵迟也试了试。
发现格挡属性加高,也是时间流速变慢。和命中与闪避同出一辙。
只不过必须要作格挡这件事才行。
用盾牌,武器,甚至防具格挡都可以。
看起来,格挡不如闪避。
毕竟闪避是无损的。
但闪避的前提是能闪开。
移速必须要比对方的攻速快才能闪开。
重步兵们几乎都是闪不开敌人攻击的,所以对于他们,格挡才是最重要的防御手段。
让厚重的盾牌替自己承受更多伤害,也是明智的选择。
所以,在自身移速不高,无法闪避敌人的攻击时,格挡就有大用了。
另外,格挡属性不仅仅能提升格挡能力。
还能降低格挡的损耗。
正常来说,岩屏大概3-5次攻击能击毁赵迟的盾牌。
结果赵迟将格挡属性加满后,盾牌足足当了岩屏十多次攻击还没有碎。
最后还是因为岩屏的速度太快,真的跟不上被直接爆头死亡。
所以格挡能力的提升,也能降低盾牌或者其他格挡装备的损耗。
格挡也是有用的属性。
到此为止了。
所有极端的属性加点全部尝试完毕。
那接下来就要尝试组合了。
岩屏一次又一次的出场,一次又一次的消失。
许久后,赵迟结束了第二轮测试。
结论显而易见。
最强「闪避」加点:主闪避+副移速
最强「命中」加点:主命中+副攻速
最强「格挡」加点:主格挡+副移速
最强「追击」加点:主移速+副命中
最强……等等等等。
不管是哪类,都可以增加感知进行更强的预判辅助作用。
当然了,移速、攻速、攻击、防御、等等这些分支属性,还是单加的时候最强。
但也都很适合搭配一些感知。
终于,属性尝试完毕。
赵迟可以根据不同的敌人,不同的战场情况,随时更改自己的加点情况了。
那就实战看看!
对手,依然是岩屏。
他真的是个好对手。
速度快,攻击狠、能抗揍,还很欠打,又是狼人。
简直是完美的对手。
在未来的一段时间内,可陪练都会是他了。
开始正式训练!
岩屏再次出现在500米外。
赵迟进行「全感知」加点。
岩屏冲近。
赵迟头脑中出现各种预判画面,提前思考各种情况下的对策。
岩屏接近,高高跃起,双爪交叉攻来。
赵迟飞速修改加点方式,变成「闪避+移速」,瞬间在小范围内躲开岩屏的首次攻击。
紧接着,赵迟立即修改为「命中+攻速」,一锤打翻岩屏,他直接扑到几米外的地上。
赵迟立即修改为「移速+命中」,急速跟过去再次一锤砸中,然后迅速后撤。
后撤途中,修改为「全感知」加点,再次预判岩屏的所有的行动可能性。
岩屏已经慌了。
他停在原地发愣。
但他发愣这个情况,赵迟的高感知也已经预判到了。
也有应对方法。
赵迟改成「移速+命中」,急速冲过去一锤轰出,岩屏惊险闪避。
再打,打中。
岩屏翻滚两圈,迅速拉开距离。
赵迟已经预判到,直接冲到他的撤离路径上,一锤命中。
岩屏惊慌失措。
赵迟修改为「全感知」加点,继续预判岩屏的动向。
他跑了……
岩屏竟然跑了。
迅速判断是不是假装逃跑,头脑中出现后续各种情况的应对措施。
修改为「移速+攻击」加点,瞬间追上,重重一击爆头。
岩屏爆炸。
【您已胜利,战斗结束】