是的,他的想法AHQ那边也想到了。
小组赛首轮的前两场比赛里,无论是他们还是C9战队,在面对到VG时做bp都觉得很难。
因为需要顾虑的英雄太多,尤其是慎这个点,只有他们D组的队伍在ban,其他组的队伍根本无人问津。
要知道前面的两场比赛VG可都在红色方。
红色方是默认要承担豹女这个ban位的。
打C9的时候VG虽然没ban豹女,但那是C9的打野确定不会玩这个英雄。
但面对SSG时,VG可是很尊重地将豹女放上了ban位。
“时光之力”这一天赋的存在,让豹女这个英雄在拥有输出的同时还比较肉,豹女本身就比较灵活,有坦度的情况下太难杀了,这也是为什么豹女在这个版本极其热门的原因。
而按照规则,小组赛第二轮的时候会进行换边。
也就是说首轮三场比赛都在红色方的VG战队在第二轮时三场小组赛都会在蓝色方。
dandy的豹女至少在这个小组内没人敢头铁去放,也就是说,他们红色方得默认承担豹女这个位置的bp,如果解决不掉VG的支援体系,慎这个ban位也要承担。
这样一来bp压力就更大了。
因此AHQ的教练想法很简单。
既然麻烦,那就尝试去解决。
属实是跟Edgar想到一块儿去了。
因此AHQ选出了一套以上单船长、打野螳螂、中单小鱼人为核心的双刺加团队支援体系。
辅以比较灵活的伊泽瑞尔,搭配可以用大招带人游走支援的塔姆,用来尝试去克制VG战队这边的上单慎、打野人马、中路龙王,双人路寒冰锤石的这套体系。
AHQ这么做无疑很有想法。
而他们也的确打出了一定的效果。
尤其是中路这条线,西门夜说作为小鱼人绝活哥在面对到被他克制的龙王时频频突前消耗,打野螳螂更是早早地就帮小鱼人逼出了龙王的闪现。
只可惜AHQ个人能力和运营能力都有限,而VG在拿到他们熟悉的这套体系后也是首次在世界赛的舞台上展现出了他们恐怖的联动能力。
游戏时间6分15秒。
小鱼人抓住自己到达6级的时机对龙王甩出大招,配合着从上半野区靠过来的螳螂试图将龙王击杀。
然而一枚绿油油的灯笼却突兀出现在了龙王脚下,Easyhoon点灯笼的速度极其迅速,龙王转瞬间便来到了锤石身边。
虽然也因此搞出了一波半步水晶哥,一鱼两吃的操作,但让小鱼人初期伤害最高的E技能落空后,龙王的安全基本得到了保证。
AHQ的打野螳螂上头飞扑上来,却被小段的锤石在无数观众的惊呼声中用厄运钟摆打断,紧随其后的钩子也命中。
dandy的人马到达的时机恰到好处,这波AHQ两人试图击杀龙王,却被锤石的一波游走反杀了打野。
小鱼人倒是靠自己的灵活性存活了下来,但螳螂这种本身就逆版本的东西,在初期阵亡这一次后节奏上损伤很大。
dandy更是抓住这个机会对螳螂的野区进行了一波扫荡。
这波过后,等龙王的坦度逐渐提升,小鱼人再想动手也就没那么容易了。
看着VG原本还有些生涩的配合随着时间的推进愈发纯熟,Edgar很受伤。
他的努力白费了。
自己研究出的两套针对性体系都是建立在对手疏于训练这套支援体系的情况下。
现在倒好,AHQ这么做不仅仅是让VG在赛场上重新磨练了一番这种体系,关键还在于这会敲响VG的警钟。
同样的战术他们第二次对VG实施的话,效果恐怕要大打折扣!