“林总,我们什么时候对外官宣第一代精灵对战决斗盘?”张寒一脸地兴奋。
毕竟这可是游戏界和玩具界划时代的作品,而精灵世界公司也是能被载入游戏史的。
“时机还不到,再等等。”林学道:“等数字方舟那边的全景游戏舱项目取得突破以后再官宣,不过可以先放出风去。”
“放风?”
“就说你们做出了可以线下进行精灵对战的玩具,还有游戏舱,但具体的不要过多描述,先看看市场反应。”
“明白了。”
市场能有什么反应?
不相信!
各大游戏厂商觉得这就是第二文化造得一个噱头,这种噱头它们隔一段时间就会对外宣布,用来拉升股票或者是融资。
主要是元宇宙、虚拟开放世界游戏、AI游戏等,这一类的概念十几年前就开始炒作了。
这么多年下来,也没见到哪家公司能真的拿出来成果的。
与其说这些概念是科技概念产品,倒不如说是金融产品更为合适一些。
所以股市里,游戏公司股和虚拟现实板块的股票依旧坚挺,套牢了大多数韭菜。
而对于网友们来说,也是想不到能线下进行精灵对战的玩具是什么样子的——
“现实里进行精灵对战,真的假的?现实里怎么进行精灵对战?”
“虚拟卡牌游戏机那一类的?”
“真有这种玩具的话,这得卖多少钱?”
“能有宝可梦动画里一半的效果,砸锅卖铁我也要买一个来玩玩,我是真的想有一只可达鸭。”
“谁不是呢,我想要一个黄皮耗子。”
“真能做出来那种线下召唤宠物的产品,我给林学磕一个。”
“游戏舱这玩意儿数字方舟不是几年前就开始做了吗?怎么现在又拿出来说了。”
“缺投资了吧。”
“你是看不起林导还是看不起影迷,林导缺钱?”
“...”
关于决斗盘和游戏舱的热度只维持了不到一个月,吸引了一波宝可梦粉期待最终产品,但更多地只是让宝可梦成功破圈了一次:
国外一家著名游戏厂商的CEO直截了当表态全景游戏舱这玩意依旧是概念产品,落地不太现实,算是从权威角度对张寒放出去的消息进行了否决。
让一堆游戏迷们吐槽林学和第二文化在游戏界依旧是新人——稍微有点儿想当然了。
......
时间来到八月。
万众瞩目的另一部游戏改编作品《古墓丽影》,紧接着下画的《生化危机》上映。
而《生化危机》最终收获11.05亿美元的全球票房——是安德森导演生涯的票房新高。
这个成绩也略微超过了《007:大战皇家赌场》的10.85亿美元的全球票房。
对于英国媒体来讲,多少是有点不舒服的。
毕竟这么多年,英国媒体一直宣扬的都是林学懂它们英伦三岛。
结果今年,林学先是一部《肖申克的救赎》几乎预订明年的奥斯卡,然后又掏出了《生化危机》和《古墓丽影》。
不管怎么看,林学好像都要更懂阿美莉卡一些...