有了这块基石,他脑海里那些未来的爆款游戏,才能以最快的速度,变成一台台印钞机。
“公测的日期,就定在今年暑假。”
顾昀做出了决定。
“具体的时间点,你们运营部和市场部自己商量,拿个方案出来。”
“公测之后,留下部分人手,负责《劲舞团》后续的日常维护和新版本开发就够了。”
“把核心的技术力量,给我全部抽出来。”
“我有新任务要交给他们。”
“好的老板!”
谢振宇的声音愈发亢奋。
他知道,这位年轻的老板,每一次有新动作,都意味着公司即将迈上一个新的台阶。
“需要我提前准备什么吗?”
“你通知游戏部门所有主管级别以上的核心成员,明天下午,回公司总部开会。”
“收到。”
“就这样。”
顾昀挂断了电话。
他将手机放到一边,身体前倾,手肘撑在桌面上,双手交叉陷入了沉思。
他眼前的商业版图,正在一块一块地被点亮。
音乐,影视,现在是游戏。
下一个目标,该指向哪里?
他的目光,落在了那个盘踞在南方的,名为腾讯的企鹅帝国身上。
今天是2004年的6月14号。
国内的互联网世界,目前还是一片群雄逐鹿的草莽时代。
再过两天,腾讯就要在香江上市。
但是刚刚上市,除了市值多一些,资金流庞大一些,其他变化并不会太大。
小马哥的帝国,远没有到后世那般不可撼动的地步。
除了即时通讯软件QQ这个基本盘之外,腾讯的主要盈利点,还集中在QQ秀和棋牌类的休闲游戏平台上。
论公司的体量和现金流,酷狗加上懒人系的生态,与它相比也不遑多让。
酷狗要是上市,市值不会比腾讯差哪去。
顾昀的眼神,变得锐利起来。
他要在游戏这个赛道上,对腾讯未来的核心业务,进行一次彻彻底底的降维打击。
甚至,釜底抽薪,挖掉它赖以生存的社交根基。
这个念头一旦升起,便再也无法遏制。
顾昀打开了身旁的笔记本电脑,修长的手指在键盘上飞快地敲击起来。
一个个在他记忆中,未来会火遍大江南北的游戏策划案,迅速地整理成文档。
第一个目标,他瞄准了《QQ堂》。
这游戏,前世他可玩了很长一段时间。
他记得非常清楚,这款像素级的休闲对战游戏,是腾讯在今年年底,也就是2004年12月底才正式公测的。
现在这个时间点,腾讯的内部,应该也才刚刚立项,处在最初的研发阶段。
以懒人游戏目前的技术储备和开发效率,想要截胡,简直是易如反掌。
名字也不用太复杂。
《酷狗堂》就很棒。
顾昀的嘴角,勾起一抹笑意。
紧接着,他的思绪如同开了闸的洪水,一发不可收拾。
他几乎没有任何犹豫,就在文档的标题上,敲下了三个字。
《QQ幻想》。
一款2D的Q版网游,腾讯在MMORPG领域的第一次成功尝试。
这款游戏腾讯虽然立项很早。
但是要到2005年的10月份才正式公测。
顾昀直接将核心玩法和世界观设定照搬了过来,只是将游戏的名字,改成了《酷狗幻想》。
然后是,《QQ飞车》。
这款赛车竞速网游,更是腾讯未来数年,乃至十数年的现金奶牛之一。
顾昀同样没有放过,将其核心的漂移手感,赛道设计,收费模式,一一罗列。
前一世,腾讯就是靠着这种近乎无赖的借鉴和微创新手段。
一步一步地将所有竞争对手,要么模仿到死,要么收购过来,最终建立起了自己庞大的商业帝国。
这一世,也该轮到他们,尝一尝这种被人堵在赛道上,无路可走的滋味了。
顾昀的眼神里,没有丝毫的怜悯。
商业竞争,本就是如此残酷。
他继续在文档里,敲下了一个又一个,在未来足以引爆整个游戏市场的名字。
《地下城与勇士》。
《穿越火线》。
这两款现象级的韩国网游,在这个时间点,甚至连韩国的开发商都还没有正式立项。
但这并不妨碍顾昀,将它们的核心玩法,职业设定,美术风格,乃至后期运营的收费模式,清清楚楚,明明白白地写在策划案里。
他不需要从零开始去摸索。
他只需要站在前世那些成功者的肩膀上。
把最成熟,最经过市场检验的模式,直接搬过来,然后交给自己手下那支顶尖的技术团队,去将它们实现。
这就是重生者,最大的优势。
甚至,连后世统治了移动游戏市场的MOBA类游戏,他都做了一个相对简易的PC版策划案。
游戏背景,直接套用国人最熟悉的三国。
核心玩法,就是5V5的团队竞技,推塔,拿龙。
这是在为未来的《王者荣耀》,提前打下最坚实的用户基础和技术储备。