玩机器的直播间里,弹幕窗口不断滚动着。
画面上,核子危机的场景缓缓展现。
阳光从楼顶的窗户撒向内场,工业设备上的放射性标识带着一重阴影。
画面一转,镜头来到外表粗犷的巴尔干激进分子一边,他们身上全副武装,全枪全弹。
“这一局很重要啊!最后一个长枪局了,输了的话VG就真没钱了!”玩机器看着4:9的比分,人都有点憔悴了:
“再丢两分,下半场会很难……”
【6分勉强吧,拿下手枪局还能打。】
【哎,图一就看出来,两支队伍实力还是有差距。】
【罗马不是一天就能建成的,指望VG现在就打赢世界前三有点不现实。】
【没事,输了也能进场馆,除了小蜜蜂,黑豹、G2这几支队应该不难打。】
【也不一定要赢Bo3,能看个图三也好啊!】
【教练正在祈祷中……】
暂停时间结束,VG这边开始行动。
几个人先是从匪家用格洛克跑打将楼顶的窗户击碎,方便advent能够更好地丢内场的道具。
焦阳直接向外场摸去,先是一颗隔断烟,大仓的大狙无法再架过点,紧接着就是一颗闪光过到红箱。
道具行云流水,十分流畅。
自从发现broky的诅咒消失后,焦阳立即开始恶补起以往缺失的道具衔接。
也正是一直积压的不满,让他爆发出前所未有的学习动力,一天就搞定了核子危机这张地图的道具。
至于为什么是核子危机?
安文欣发现最近的所有比赛,只有VG敢一选殒命大厦。
因为有NiP被爆冷的先例,现在其他队伍都倾向于第一手直接ban殒命大厦。
那么VG就能够在剩余的地图中任意选择他们擅长的了。
液体作为美洲队伍,和亚洲队伍相同,都更喜欢刚枪地图如炙热沙城2、荒漠迷城和炼狱小镇这老三张。
那VG也就可以在死亡游乐园、核子危机以及列车停放站之中做选择了。
这三张图,死亡游乐园液体很擅长,列车停放站VG又不太会,那就只剩下最熟练的核子危机了。
正是这样,这场比赛的图池就成了:炙热沙城、核子危机和炼狱小镇。
“对面给内场防rush套餐了。”JamYoung刚想拿下黄房内控制,结果烟雾弹和手雷就飞到脸上。
另一边,准备单摸的aumaN也停下了脚步:“B连给烟了。”
“不用着急,他们烟交多了。”advent分析道。
CT开局就交出两颗防守烟,这样的道具管理简直就是胡来。
这说明液体作为美洲队伍确实对CT方的理解有些缺失,满脑子只有突破刚枪,有几分CNCS的神韵。
“等烟散给一线烟。”焦阳死死盯着K1口,没有选择冒进。
外场这个位置并不是一个人随便玩玩的地方,它对于游戏的双方都异常重要。
比起B连接的单向通道,外场才算真正的连接处,四通八达,正门到1、K1到B、三楼可A可B,属于兵家必攻之地。
就算土匪不打算打B,也经常交外场一线烟,用多颗宝贵的烟雾弹来阻止CT获得外场信息。
而CT有时候也会冒着极大的危险,派人孤身前顶,只为压缩土匪相当多的地图控制,拿到足够的信息。
烟雾弹彻底散开的时间是18秒,advent和aumaN在15秒就将烟雾弹丢出。
这意味着——他们要打一个时间上的协同!
在外场烟雾弹沿着轨迹缓缓爆开的一瞬间,内场黄房上的燃烧瓶也同时炸裂,化作一片火海。
滋滋的烤肉声冒出,一同响起的是闪光和AK-47的声音。
哒哒——
【JamYoung使用AK-47爆头击杀了被致盲的Twistzz(aumaN闪光助攻)】