精神力强度远胜常人的个体,在对抗外来精神干扰的时候,往往同样具有强大的韧性……但假如这影响是源自内在,主动接纳呢?
在反复的临时自我暗示叠加情况下,这位挺有想法的年轻女孩,居然还真的成功让自己“忽略”掉了部分空气中臭味的影响!
这一点上,反倒是在战斗中自然触发了几分野性直觉buff状态的李继业最为吃亏。
过于敏锐的感官状态下,即便高度专注的神经信号可以强制自我屏蔽部分影响,但到底是在接受外界信息过程中,不得不长时间浸泡在最浓郁的“体味”中……
硬抗到了现在,他已经是脸色青一阵白一阵了。
这种行尸单论敏捷的确不够,但它耐打啊!尤其一棍下去,那飞溅而起的脓疱浆液,直让人避之不及!
说到底,要在这种地方“打猎”,无论游客亦或用户,首先需要克服的其实就是对于“活着的尸骸”这种反常之物的恐惧,对于那份味道的本能厌恶。
小打小闹罢了。
没有过多理会这些,黎昀只是旁观。
三个一阶用户,打两头分别是一二阶的亡灵腐尸,除去那皮肉间冒出来的紫黑色蛆虫,半耷拉不掉的眼珠子之外,本质上更多还是心理因素的影响,导致了几分束手束脚。
菜就多练!
别的不说,光是那位方小姐,如果能熟练掌握精神冲击的技巧,事实上完全有能力直接击溃这种看似凶猛的行尸体内那份实则微薄的灵魂波动,让它直接躺回地里去。
而不是像现在这样,除了分出精神来以类似于“空气阻力”的形式拖延一下尸体的进攻节奏外,抛开那把弩箭,几乎就几乎没有更多的攻击手段了。
弩箭能够击杀常人不假,但即便是对于这些弱点化减少的亡灵而言,也实在称不上什么大威胁。
反倒是留意到地上那头先前不久被老李击杀的骷髅,包括被尸体破土而出后留下坑洞的黑色土面,此刻正在以一种肉眼难辨的迟缓速度逐渐“平整”下来,伴着断裂的骨骼同样一点点的“沉没”入其中……
这片黑色的土地上,一切死去的似乎都将被自然埋藏下去。
是以他们今天回到这里时,昨天此处分明留下的好几副鲜活尸体,都已经消失得无影无踪了。
老李还以为是有人来带走了那些尸体,考虑风险提出是否应该换个地方,而黎昀提醒了他一句,这片土地可能本身是“活”的。
那些不断四处“复苏”的亡灵,能够轻易破土而出,事后地面间很快又看不出多少痕迹来,本身就是种奇怪的细节。
当然,对用户而言,这些“细枝末节”,本来也不是那么重要的事情。他们真正需要做的就只是抓住眼前的机会,寻找合适的猎物,厮杀磨砺,获取奖励就是了。
要知道,主神的奖励可不是那么好拿的。
正如黎昀目前所真正分出精力去观察的那些人物——现今用户群体之中,堪称拔尖的极少数三阶个体,还有仅有的一位真正四阶。
在实际狩猎区域与常规的一二阶用户并不完全重叠的情况下,这些足以走得更远的三阶个体,如今几乎没有争夺“领土”的必要,只是一味地四处游荡,寻找合适强度的猎物,不断厮杀尝试收获积分。
客观的讲,能于现在就走到三阶的地步,不可否认,当中必然具备着某些运气成分。
但同样的,这些家伙一个个也几乎都是不打折扣的“卷王”。
只是,这里面浮现出来的某个问题就在于——
这些除了需要补给、治疗等情况,而不得不返回前哨营地外,其余时候几乎是始终游荡在“无人区”中的家伙,唯独在于相近之时彼此的感知中,就宛若夜里的烛火一般,分外“刺眼”!