然而BAT的大手笔“投喂”下,那几十家短视频平台无论是在MAU(月活跃用户)上,还是在用户时长上,依然没有一个能与“星河系”的抖音相抗衡。
正所谓一步慢,步步慢,得益于王皓高瞻远瞩的视野见识,星河集团力推的抖音,在经过三年的埋头发展后,其核心的大数据智能推送算法,早已为自己建立起了一道宽广的护城河。
短视频赛道确实是没什么门槛,但要想像抖音这样精准地进行视频分发,把用户留存率做到这种夸张的地步,那就不是腾讯的抄袭大法所能做到的了。
至少在一众投资人的眼中,星河集团的抖音占据着绝对的先发优势,在这一赛道上把BAT三家都甩在了后面。
而BAT三家估计也不会预料到,有着绝对流量优势的它们,竟然会有一天被星河集团凭借短视频“弯道超车”。
现如今,在移动互联网领域,阿里和百度都已经认清了现实,开始从短视频领域撤退,不再投入更多资金烧钱抢占市场。
唯独只剩下腾讯,依旧没有放弃,似乎是打算继续在这一领域和星河系进行一场对决。
对于这点,看完公司内部汇报的王皓也并不觉得有多意外。
过去,腾讯的微信和QQ承载了绝大部分的互联网流量入口,在市场上拥有着绝对的流量统治地位。
他们也利用着这巨大的流量优势,如水银泻地般对后面的追赶者进行降维打击,其每一次行动都可以说是无往而不利。
所以他们也是最清楚移动互联网时代,掌握流量入口优势,究竟是有多么的可怕。
而如今抖音的出现,无疑就是在从腾讯那里抢占流量入口并进行巩固。
后续只要有这些流量在手,无论是涉足移动互联网的任何领域,星河集团都有了一把锋利至极的武器。
也因此,在即将到来的抖音新一轮上市筹备(IPO)融资中,有不少国内外的知名投行和券商都趋之如骛,想要从中分一杯羹。
当然了,现如今摆在星河集团面前的一个重要问题就是,抖音的上市筹备(IPO)估值,应该达到多少?
关于这一点,星河集团和投资人正在洽谈当中。
“目前几家投资机构对于我们的估值还有看法。”
星河集团6楼的大会议室里,王皓参与了抖音的上市筹备(IPO)融资内部会议。
“具体是哪方面?”
“主要是商业模式和参与者变现这一块。”
负责抖音融资事务的首席财务官如此说道。
“这方面我们也和投资机构沟通过了,作为内容输出行业,短视频当前的商业模式无非三种:广告、电商和内容付费。
在这一点上,目前我们也正在进一步迭代优化,重点还是放在广告上面。
按照集团收集到的数据显示,去年全国短视频营销市场规模就高达140.1亿元。
我们计划是在今年推出热搜榜、MCN合作、广告接单平台星图和企业蓝V计划,以进一步加强平台的广告营销能力,推高估值价格。
目前抖音第一轮星图平台已经签约了4家机构作为官方服务商,负责达人广告的接单和运营,同时有21家抖音认证MCN机构入驻。
另外当前在抖音上投放的广告一共分为两类:
一类是CPC(点击收费),预计2元/点击,1万次点击1万元,预计展示1000万人。
另一类是CPM(千人展示),预计10元/CP,1000次CPM1万元,预计展示100万人。
得益于我们的信息分发精准性,广告投放转化率基本是远超友商,预计公司2018年的广告收入也将会在300亿~500亿元之间。
依照这个广告收入,抖音的上市估值应该是850亿美元。”
抖音首席财务官的话,却是让王皓皱起了眉头。
“关于广告对用户体验的影响,你们考虑过没?”
他如此问道,却是让在坐的几名抖音负责人有些面面相觑,最终还是技术部门负责人站起来进行了回答。
“广告的投放,对于用户体验来说,必然是有影响的,但当前移动互联网流量市场,基本已经是达到了瓶颈,在发展放缓的情况下,公司始终保持着头部地位,这些投放广告的影响,对于公司来说问题并不大。”
“不打吗?”
王皓并未多说什么,而是直接拿出手机,点开抖音,现场演示了起来。
只见他刷了两下,手机上就出现了一个广告。
再刷个五、六次,另一个广告就出现在了他的手机上。
继续往后刷,基本上广告出现的频率就固定在了4至7个视频左右。
会议室里鸦雀无声,大家也摸不准王皓对于这个广告投放的频率是否满意,只能沉默地等待着。
而王皓关掉抖音APP后,看着面前的这些高管,再次重申道:
“我知道大家都对抖音倾注了很多的心血,手头上也都掌握着一部分的原始股份,自然是希望抖音的上市估值能够越高越好。
但希望在座的各位也不要忘记,我们星河集团的底色是什么!
星河集团自始至终是一家文化企业,我们的使命是为大众创造快乐,为用户编织梦想,为他们的生活带来美好!
在这一点上,所谓的商业价值也要为其让路。”
“王董……”
首席财务官张口欲言,但王皓抬手打断了她的话。
“我知道你想说什么,抖音目前也确实是如你们所说,在短视频赛道上占据着极大的优势,但这并不是我们可以松懈的理由。
因为在我看来,抖音的挑战从来不在国内,而在全球。
tiktok在海外的成绩,并不弱于国内,甚至还犹有胜之,大家的目光应该放得更长远些,至少抖音现在还远没有到必须商业落地的时候。
相比于这个,如何为用户提供更好的娱乐体验,如何帮助更多的视频创作者发展进步,才是我们应该考虑的!”