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第四百九十六章 猛但是不持久

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  要么是枪炮师那种物理法术都有的,又因为是远程,对法术抗性需求没那么高,所以加点是力量智力为主,因为护甲和重炮的重量,又要加一些体力,精神是到最后再加的。

  或者像是叶修的战斗法师那样,四围相对均衡。

  再来是元素法师这类纯法术输出,四围加点自然就是精神和智力为主,体力力量需求都不大,所以一般都是爆发高但是近身就玩完。

  而韦纳的剑客,用的是双手大剑,力量属性是必须的,没有足够的体力也不行,所以体力也需要,再来精神不加的话,面对法师类或者牧师的催眠术一类的控制技能可就受老罪了,所以精神属性也不能差,那自然代表法术输出的智力就不能加了。

  也因此,理论上来说这家伙剑气技能不会太强,更不可能比得了太刀的法术效果,除非这家伙不要精神属性了,但是从他的法术抗性来看,精神属性也不会差。

  “所以是怎么回事?”莫策问。

  “是体力属性削弱了。”叶修说道,“他的力量精神是正常加点,但是体力属性上加的很少,全都加到智力上了。”

  “你是说像我那样?”莫策立刻明白了叶修的意思。

  暗无天日的新装备调整后,四围属性的加点也不正常,原本应该是以精神和智力为主,然后体力次之,力量最少的属性点分配,但是莫策需要物理法术双精通,所以把体力和精神上的加点都挪到了那两方面,打造成了和战斗法师差不多的角色风格。

  然后通过削弱护甲强度降低重量弥补体力的不足,所以体力需要加点但是需求不高,精神自然也满足了加点。

  “和你还不太一样,毕竟你的打法需要的是源源不断的攻击,没有足够的体力支撑也不行,他的加点却是比你更加极端,体力完全就是角色的最低需求,也就是说,他根本打不了连招,三段斩的三连击就能把他的体力条用掉一半以上。”叶修解释道。

  在场都是职业选手,这么一说就明白了。

  体力条这个玩意吧,消耗的非常快,但是恢复的也非常快,就像是角色在水下的氧气条一样,基本上全速奔跑十几秒也就没了,但是一旦停下来就会飞快的上涨恢复。

  荣耀设定一个角色的移动方式,不考虑技能的情况下有三种,行走,小跑,疾跑。

  疾跑最快,会消耗体力条。

  行走最慢,但是可以短暂恢复体力条,当然,站着不动恢复更快。

  而小跑不快不慢,体力不消耗也不恢复。

  而在角色的行动上也和这方面一样,你穿着一身护甲拿着武器,打起来肯定会消耗体力,连续交锋消耗更快,但是一旦停下来不动,体力也会恢复。

  当体力条耗尽后,不至于会死,但是角色也只能行走或者小跑移动,没办法疾跑,也没办法攻击和招架。

  而韦纳这个角色,他的体力加点不高,所以角色的耐力很差,体力条也就很短,或者说消耗很严重,换句话说,这货猛但是不持久……咳,总之就是这么个意思。

  所以他在打的时候没办法使用连击,而是需要打几下就停顿一下恢复体力条来保持自己在战斗中的续航能力。

  而他既然能够选择这种打法,自然是有一个合理的消耗和恢复节奏来保持续航的,这就是他的个人风格,和邱非王泽一样,属于那种节奏感很强的选手。

  缺陷当然很明显,比如说面对刺杀类或者格斗系那种贴身短打的角色,一旦近身他就会很被动,但是却又没那么被动,因为他毕竟是个剑客,足以弥补这个缺陷了。

  而且那把剑长度堪比战矛,从使用方式上算,攻击范围几乎是战斗法师的两倍,一旦挥动起来,想突进到能贴身的程度也确实有点难,就算是刺客和忍者,怕是也要杨聪李华这种水平才能有机会,而且不保证能成功,近身了也未必就能击杀。

  总之,加点有点奇葩,但是强也是真强……

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