“不愧是张总,一下就说到点子上了。”王灿笑着称赞。
“那第二个呢?是不是微信群?”张晓龙紧接着问道。
“没错。”
王灿又点了点头,内心不禁感叹到底是创造了微信的人,对自家产品的优势果然了如指掌。
“王总的意思是,做个群发发红包的功能?一个人发红包,就能让所有群成员都注意到这个功能?”张晓龙说到这儿,眼睛都亮了起来,语气也轻快了几分。
今年六月,微信已经将原本的多人聊天功能正式更名为微信群,并陆续上线了群二维码加入、群管理等多项功能。
虽然目前微信群的人数上限还只有四十人,但他们团队早已规划好,下半年就要将这个上限提升到一百人。
在一个百人的大群里发一个红包,再配上醒目的系统提醒,这效果几乎等同于一次精准的用户广告投放。
更重要的是,这种由用户自发传播带来的拉新方式,不仅效果显著、不易引发用户反感,成本也几乎可以忽略不计,堪称所有厂商梦寐以求的宣传手段。
“可是,这和娱乐有什么关系?”同样已经想明白的周鸣,仍带着几分不解问道。
按照传统的红包逻辑,即便移植到微信的线上模式,也无非是一方输入金额,另一方点击领取。
收钱固然令人开心,但要说娱乐性,他一时还真想不出其中有什么趣味。
“很简单。”
王灿微微一笑,接过周鸣递过来的茶杯后说道:“只要在微信群发的红包功能前加一个抢字,再引入一点随机性,比如就叫拼手气抢红包。”
“这样一来娱乐性,或者说趣味性,自然就出现了。”
拼手气抢......红包?!
张晓龙和周鸣不约而同地睁大了眼睛,心中反复咀嚼起这六个字。
他们能坐到今天这个位置,自然不是迟钝的人,只一瞬间,两人就捕捉到了这个设定背后暗藏的玄机。
金额随机,带来的不仅是趣味性,更能勾起人性深处的赌徒心理。
在实时到账的刺激下,不确定性和快速反馈的机制,不仅能刺激用户反复参与,甚至还会有用户为了多抢几个红包,主动拉亲友进群、催促好友参与红包。
这就不是简单的支付行为了,而是巧妙地将支付包装成了一款社交游戏。
一旦这个机制运转起来,就会形成一个发红包—抢红包—再发红包的良性循环。
而抢到金额最多的人,还能在群里或朋友圈里小小地炫耀一把,满足一下虚荣心。
最终带来的结果,是让用户从被动接收信息,转变为主动参与互动,从而形成自发的病毒式传播效应。
想到这里,两人不约而同地对视一眼,再看向王灿时,眼神已经完全不一样了。
这想法,真的是不花钱就能听到的吗?