“另外,目前国内鬼怪题材的游戏大多偏向茅山道士、恶鬼僵尸这类惊悚风格,核心都在恐而不在神秘,市面上也缺少唯美空灵风格的阴阳文化游戏。”
“所以我认为,我们可以把式神和鬼怪设计得更加精美,画风介于Q版与写实之间,这样既能跳出同质化困局,也能形成独特的视觉风格。”
听到这里,金韬的神色终于有了明显的波动。
虽然他的企划书里也提过类似内容,却远不如王灿此刻说得这般细致,连游戏画风都已有了清晰的构想。
王灿“啪”地一声放下咖啡杯,竖起三根手指,语气郑重:
“最后一点,也是最实际、最能体现我们诚意的,三年,一个亿。这是灿星能为这个项目投入的首批研发资金。”
话音落下,不仅金韬当场怔住,就连一直安静坐在旁边的夏可微也忍不住微微张开红唇,露出惊讶的神色。
在2013年这个时间段,手游行业尚在起步阶段,市场主流仍是PC端。
所以别说一个亿,就连研发费用超过一千万的手游项目都寥寥无几。
王灿报出的这个数字,已不是诚意二字能简单概括的了。
而他之所以敢如此出手,是因为他清楚《阴阳师》后来的辉煌。
这款游戏上线不到半年,下载量便突破两亿,首月营收超过五亿,相关微博话题阅读量逼近三十亿。
游戏里那些SSR、非酋、脱非入欧等术语,更是火速破圈,成了当年全网流行的热词。
甚至还带动网易股价连续暴涨三个月,董事长丁三石都亲自开直播抽卡,吸引了两百万人次在线围观。
王灿也正是因为这款游戏铺天盖地的营销和热度,才注意到制作人是金韬。
当时金韬的策划历程里被炒得最热的,就是他曾经向搜狐畅游提交过《阴阳师》的企划案,结果很快就被回绝。
因此他才转投网易,再次提出的和风手游构想几乎是秒速通过。
等之后2016年游戏上线爆火,这段故事就成了现实里的打脸爽文。
而王灿这次来,就是抱着截胡网易的心思来的。
“真的吗?三年一个亿?”金韬这次是真的激动了。
“嗯,而且你可以从头组建自己的团队,我绝不干涉。只要你能把游戏做成我想要的样子就行。”
王灿巧妙地把“目前团队里除了你一个人都没有”换了个委婉的说法。
“这没问题,说实话,我本来就想朝这个方向做。”金韬立刻点头。
王灿的想法与他原本的规划不谋而合,答应下来自然毫无压力。
另外他本身就是个对细节极为苛刻的人,一般人也受不了他的脾气,能从头打造自己的团队,反而更合他心意。
“OK,那就先这么定了,后续你再和夏总敲定合同细节。”
王灿顿了顿,又补充道:“不过有一点我得提前说明,这一个亿的预算里,也需要你带的团队,为灿星旗下其他项目开发一些益智类的数学概率小游戏。”
“益智类的数学概率小游戏?”金韬扶了扶眼镜,似乎没太明白这游戏类型具体指什么。
王灿点点头,“没错,或者直接叫砍一刀也行。”