丁三石显然是有备而来,毫不意外的笑了笑问道:“王总为什么偏偏选中《英雄联盟》这款竞技游戏?相比之下,《魔兽争霸》不也是一款非常公平且受众更广的竞技项目吗?”
“因为它简单。”王灿回答得干脆利落。
“简单?”
丁磊怔了一下,他原以为王灿会强调公平性或是游戏的新颖程度,却没想到会是这样一个答案。
要知道,去年上线的单机大作《黑暗之魂》正是凭借其高难度和碎片化叙事,迅速风靡硬核玩家群体,形成了一股现象级的热潮。
不少游戏厂商也纷纷效仿,刻意提升游戏难度,以此吸引追求挑战的玩家,市场反响也相当不错。
一时间,“高难度”俨然成了最炙手可热的标签,可王灿却偏偏说出了完全相反的观点。
王灿目前没有自己做游戏的想法,而且他也想和这位网易总裁搞好关系,争取拿下对方手里那几款热门游戏的授权,因此并不介意给丁三石“上上课”。
“丁总应该也清楚,《英雄联盟》其实借鉴的是《魔兽争霸》里的DOTA地图。”
他微微一笑,从容说道:“DOTA之所以能火,很大程度是因为它简化了War3原本复杂的多线操作机制,大幅降低了玩家的上手门槛。”
“而《英雄联盟》在DOTA的基础上,又进一步精简了例如‘反补’这类的复杂操作,再次压低了新玩家的学习成本,哪怕是一个纯新手,一天之内也能掌握基本操作。”
王灿稍作停顿,继续说道:“而LOL在简化操作的同时,依然保留了策略深度。这样一来,核心玩家也不会因为游戏太过简单而感到乏味。”
他微微一笑,拿起咖啡杯的同时说道:“丁总,这一点其实和你们网易的《梦幻西游》颇有异曲同工之妙。”
丁三石细细一品,发现王灿说得确实在理。
《梦幻西游》几乎谈不上什么操作难度,游戏的趣味和挑战基本都集中在策略和玩法设计上。
但这其实也正是《梦幻西游》目前的一个“短板”,回合制玩法难以吸引那些追求“操作感”和“即时反馈”的玩家。
而《英雄联盟》在这两者之间找到了一个精妙的平衡。
网易现在,缺的正是这样一款游戏。
想到这里,丁三石不由得有些惊讶,眼前这个年轻人对游戏设计的理解竟如此透彻。
这让他忍不住向前倾了倾身子,用探讨的语气询问道:“所以你觉得《DOTA》和《War3》这类竞技游戏之所以一直没能真正的大火,根本原因在于门槛太高?”
“这么说确实没问题。”
王灿先是肯定地点了点头,随即放下杯子话锋一转:
“不过我觉得,《英雄联盟》现在能有爆火的势头,不只是因为门槛低。更重要的是它让玩家能快速度过那个新手被嘲笑和被喷的尴尬阶段。”
没等丁三石接话,他就自问自答般往下说道:
“嘲笑是什么?本质上,它是一种驱赶。”