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是故意的!

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  家人们,关于主世界和副本的篇幅问题,如果觉得副本比较少主世界比较多的话,是因为本书原本的构造就是这样的。

  其实在上架感言的时候就已经说明了,我节选一下:

  “一开始写这本书,就是抱着科研的想法写的。

  如何解决在有限篇幅下的无限流不可能三角,也就是主世界,副本与人物线的驱动力。

  三者无法共存,常见的解决办法是靠另外两角来带动第三角,例如用优秀的人物塑造和精彩的副本,来拯救主世界,又或者是将副本作为主世界的一部分,以此来减少割裂感,再或者将主世界当做任务大厅,把剧情和世界观都塞进副本里。

  那么,有没有办法让三者并行,起到互补的作用呢?

  于是,我出手了(严肃)

  我设计了阶段性重心,前期主打副本新鲜感,人物线只点到为止,主世界暗线埋伏笔。

  中期通过副本考验拉近角色羁绊,推动成长,主世界谜底逐渐揭开,和人物命运挂钩。

  后期则主打主世界格局,让副本与主世界彻底相连,人物线在大事件中升华。

  通过结构融合,让三角的三点彼此互为因果,而不是三条平行线。

  副本为主世界服务,与主世界历史与事件挂钩。

  人物线嵌入副本,副本不仅是实现提升的地方,也是人物线推进的舞台。

  主世界呼应人物线,主世界的大事件直接决定角色命运。”

  所以,大家现在看到的以主世界为主的剧情,是我原本就设定好后的主轴。目前已经写完的前两卷,大家如果仔细分析的话,其实都是严格按照上面这个构造在稳步推进的。

  一直推副本剧情的话,会造成一种没有根基的虚浮感,主角会像无根浮萍一样,从这个片场赶到下一个片场,好像做了什么又好像没做什么,最后主世界就变成鸡肋,写了毫无意义,没人想看,不写又好像少了点什么。

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