对于《危笑2》,李阳虽然很关注,但并不打算干预。
影片现在已经进入了宣传预热阶段,而且作为一部联动续集电影,过度的营销手法反而不一定合适。
离开飓风影业后,李阳接到了苏文宇的电话。
完成对Take-Two的收购后,苏文宇并未停歇,而是立刻飞往韩国,再次对之前未能拿下的目标公司提出收购。
与Nexon和NCsoft这两家在全球都颇具知名度的韩国双雄不同。
那家公司名叫Neople,在韩国游戏界并不起眼。
自亚洲经济危机后,韩国政府推行了文化兴国战略,游戏产业因此发展迅速。
李阳原本的目标是借此计划崛起的Nexon。
旗下《跑跑卡丁车》《泡泡堂》《热血传奇》等游戏在国内十分风靡。
但调研后发现,收购至少需数亿美元,而且创始人金正珠比较强势,在苏文宇的建议下选择了放弃。
况且那时星海的资金都为Take-Two备着呢。
于是在李阳的要求下,目标转向了Neople。
这家公司目前仅运营一款游戏:《地下城与勇士》。
该游戏在韩国公测已经半年,同时在线人数才勉强突破三万,十分不起眼。
李阳当时本以为收购会很容易,但对方并未将星海放在眼里。
但如今情况已完全不同。
星海相继拿下暴雪和Take-Two,地位已不可同日而语。
暴雪旗下《星际争霸》《魔兽争霸》长期占据韩国网吧热度前列,他们国家举办的WCG赛事也以这两款游戏为主。
《魔兽世界》在韩国同样掀起过热潮。
而Take-Two的收购,则让星海具备了全球发行游戏能力。
短短时间内,星海已从一家名不见经传的公司,跃升为全球游戏行业不可忽视的力量。
电话里,苏文宇语气明显比上次轻松:“这次对方态度软化了很多,至少愿意见面详谈。他们知道现在的星海已经有把《地下城与勇士》推向全球的能力了。”
李阳说道:“底线是80%,能全资收购最好。团队必须保留,价格可以比原预期上浮15%。”
“明白。另外,韩国这边有风声说Nexon也在关注Neople,但还没正式动作。”
“尽快推进吧。”
李阳猜测,Nexon此时应该并不是想收购公司,只是看中了DNF的全球发行权。
但正因为Nexon在取得发行权后,发现这款游戏具备爆火潜力,才最终决定将Neople整体收购。
李阳希望苏文宇尽快拿下Neople。
DNF对星海未来的游戏业务至关重要。
这款游戏在前世被腾讯代理后,常年位居其营收前三,即便在《英雄联盟》《王者荣耀》等现象级产品出现后,仍能稳居前列,足见其持久的盈利能力。
想到这里,李阳的思绪又转到了腾讯的游戏业务上。
似乎是从《穿越火线》才开始真正崛起的。
目前腾讯虽代理了一些游戏,但热度都不算高。
他之前专门留意了,CF现在还没出现。
一个念头浮现在他脑海中,要不要自己开发一款以娱乐体验为主的FPS游戏?
这种游戏的开发难度不高,投入也不大,而且完全可以借鉴CF早期的路径。
先抄袭CS,再通过持续更新形成自己的特色。
只不过,这样做很可能也会像后来的腾讯一样,被贴上“只会抄袭”的标签。
李阳没有立刻下决定。
他让助理通知繁星游戏平台,先调取近几年全球FPS游戏的市场报告,重点分析那些以娱乐性为主、而非像CS那样强调硬核竞技的产品。
他打算等回国后,组织团队讨论后再说。
因为如果要开发这类游戏,还需要组建新的研发部门。
现在的星海如果硬要说有游戏研发部门,也仅限于开发过“偷菜”“抢车位”这类社交游戏的小团队。
随后几天,李阳没有再外出,继续当一个无情的签字机器。
同时,好消息接连传来。
首先,《暮色》的版权终于拿到手。
作为让步,几名主演中至少需保留两位WME旗下的演员,但导演选定的最终决定权并未让出。
不过作者斯蒂芬妮·梅尔,被邀请作为创作顾问参与剧本编写,但只限于前期,同样不涉及最终决定权。
李阳不禁感慨,这些年CAA、WME这类经纪公司凭借手中掌握的庞大人力资源,在面对影视公司时话语权越来越强。
它们面对六大制片厂还有所收敛,但对中小公司常常会提出颇为夸张的条件。
好在加州娱乐法案将其定义为服务业提供方,客户可随时终止合作,否则这类机构恐怕早已成为一个个庞然大物。
协议签署后,飓风影业迅速召集编剧团队启动剧本创作。
项目预算也开始制定,不过制片人与导演人选则需要慎重选择。
好在今年档期已经拍满,影片上映最快也需等到明年,因此有足够时间精挑细选。
这类青春奇幻题材,合适的导演与主演本就难寻。
除了《暮色》的项目,与NBA的合作协议也完成了正式签署。
此次依旧是大卫·斯特恩亲自出面。
他不得不承认,这位联盟总经理对中国市场的重视与投入,与后来那位接任者截然不同。
不仅如此,双方还筹备了一场新闻发布会,正式宣布这项合作。
发布会当天,李阳准时出现在后台。
现场已聚集了大量记者,其中不乏美国知名体育媒体,如ESPN、体育画报等。
国内方面也赶来了不少重要媒体,包括《体育周报》、央视体育频道以及繁星新闻等。
这些媒体能如此迅速到位,是因为意向书签订后,NBA联盟就已经提前向部分媒体透露了风声。
在欧美,体育联盟与新闻媒体之间关系十分紧密,往往相互依存,相辅相成。