对他们而言,一边是已经证明能带来实际收益的繁星平台,一边是一些条件更好、待遇优厚的巨头。
他们明白,选择一方,就意味着要与另一方为敌。
当有其他巨头加入这个市场的时候,就容不得他们左右逢源。
此时,星海也已经知道了这些竞争事件。
顺便还知道了,此前在那些网页休闲游戏网站背后的是哪一家。
百度!
当他得知幕后推手竟是百度时,着实吃了一惊。
这家搜索巨头此前与游戏行业几乎毫无关联,此刻却突然下场搅局。
与此同时,对单机游戏厂商进行拉拢的,也正是百度与浩方这两股大势力以及一些不死心的小平台。
浩方的突然发力,李阳看得出来,明显是背后的盛大集团开始发力了。
至于百度这样做的动机,虽然暂时还不明确。
但李阳推测这家搜索巨头很可能准备进入游戏领域。
毕竟这个行业的年产值越来越高,哪个公司不想进来分一杯羹。
然而让他不解的是,目前国内单机游戏市场的整体规模最多一亿左右,线上渠道的份额最多也就一两千万。
为了这么一块小蛋糕,百度值得如此大动干戈吗?
“或许还有其他原因?”李阳暗道。
眼下情报有限,他只能吩咐团队继续密切关注百度的动向。
至于那些平台对单机厂商的拉拢,繁星选择不跟进。
继续维持五五分的分成比例,不做任何让步。
在李阳看来,未来市场稳定后,分成比例确实可以调整到合适的比例,但绝不是现在这个节骨眼。
一旦在此时退让,平台就会从强势方沦为被动方,这个口子绝不能开。
不仅如此,他还下达了极为强势的指令。
只要有合作厂商违约,立即下架其游戏,并启动法律程序,就连之前的分成款项,也要一并冻结。
之前给各大厂商发的只是销售数据,繁星游戏准备按照每月或者每季度结算一次销售额分成。
不过一些大的公司可能更愿意半年或一年一次,可以和繁星游戏另行商议。
繁星之所以敢如此强势,理由很简单。
目前国内愿意为正版单机游戏付费的网民,几乎都聚集在繁星平台。
即便去了别的平台,恐怕也难以复制在繁星的销售成绩。
而且,李阳很清楚,哪怕二十年后,国内盗版游戏也没法制止。
所以,繁星平台更应该重视的是那部分有正版付费习惯的用户。
只要牢牢抓住这部分人,就不怕厂商最后灰溜溜的回来。
所以繁星最重要的,是继续扩大和培养更多玩家的付费习惯。
繁星平台展现出的强硬作风,确实让部分合作公司产生了顾虑。
运营总监带着最新消息走进了办公室。
“李总,那三家提出解约的公司中,有一家刚刚改变了主意。“
李阳挑眉:“哦?是哪家?“
“是上海那家小工作室,他们收到我们的回应后,决定继续履行合约。“
李阳从文件中抬起头:“是那家做手机游戏转型的?“
总监点头:“是的,他们今早正式撤回了解约申请,表示愿意继续履行合约。“
李阳对这家公司有印象。
在当下这个功能机时代,手机游戏其实比单机更赚钱。
很多团队只需使用网上免费的像素素材,随便做个简单的打怪游戏,就能通过短信付费道具赚得盆满钵满。
但这家上海工作室却与众不同,他们坚持原创美术和精心设计关卡,还将旗下经典手游精心重制后登陆繁星平台。
这款移植到PC端的游戏售价仅3元,同时保留了道具付费系统。
李阳记得数据,十几万的销售额,对这样的小团队来说相当不错,虽然可能不及手机上的流水,但也是一笔不错的额外收入了。
“他们为什么突然改变主意?“李阳问道。
“据说是百度要求他们将游戏改造成网页版,放在一个新平台上。但他们仔细了解过后,发现那个平台与预期相差甚远,所以反悔了。“
李阳立即坐直了身子:“百度的新平台?详细说说这个平台的情况。“
这可能就是百度出手的原因,为了这个新平台?
最近几天,繁星游戏已经摸清楚了大致情况。
浩方等传统平台明显是在模仿繁星的模式,冲着单机游戏市场去的。
他们希望通过提供更高的分成比例,从繁星手中争夺优质的单机游戏资源。
不过这些平台重视的几乎都是大型的游戏公司。
但百度的策略却显得与众不同。
这家搜索巨头似乎对成熟的单机游戏并不感兴趣,反而将重点放在了那些个人创作者和小型工作室上。
他们频频接触独立开发者,开出的条件也颇具诱惑力。
运营总监翻开记事本:“根据我们了解,百度正在秘密打造一个网页游戏平台,或许,他们主打的是那些即点即玩的轻量级游戏?”
难不成是4399那种?
李阳想到之前那些网站集体对繁星的起诉。
但直觉告诉他,百度如此大动干戈,绝不只是为了复制一个简单的网页游戏平台。
“那家小公司有没有透露那个平台的具体上线时间?“
“据说是四月初。“
这个时间点让李阳心头一沉。
那时他应该正在美国,根本无法分心顾及国内。
而且这次美国之行还不能推迟。
一方面这次去美国是因为积攒了大量事务,而且YouTube资金确实不充足,需要尽快融资。
另一方面,谷歌方面也在不断施压。
此前他曾想过两轮后直接推上市,但谷歌显然不满足于现有持股比例,希望在上市前通过继续融资来扩大股权。