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第二百零三章 繁星游戏平台

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  “看博主的页面,好像是一个叫繁星游戏的平台?但点进去官网显示还没开放下载。”

  这些来自用户的好奇与猜测,为繁星游戏平台的正式上线积累了第一波的期待。

  让李阳与高管团队亲自下场互动,是战略部经过深思熟虑后的想法。

  他们早就发现,老板李阳作为一位极具传奇色彩的年轻首富,其个人本身就在大众,尤其是在繁星网的用户中拥有巨大的好奇度与号召力。

  他堪称国内第一位真正意义上的互联网创业者网红,并且是影响力最大的一位。

  随后几日,繁星网上陆续有用户晒出《繁星农场》的截图与游玩片段,进一步推高了大众的好奇。

  这些所谓的内测玩家,自然是星海安排的推广动作。

  李阳注意到,尽管官网没有开放预下载,但后台可以看到繁星游戏平台的官网页的IP点击已经突破了三十万。

  眼见时机差不多了,平台正式开放了客户端下载。

  开放当天,下载量便突破十万次。

  许多用户下载后才发现,这是一个集成了多款热门游戏的对战平台。

  不仅有时下火爆的《反恐精英》、《魔兽争霸3》,还包括《红色警戒》、《帝国时代》等经典作品,以及大量海外单机游戏提供下载。

  从版权角度看,这类平台在当时处于灰色地带。

  但其实游戏公司大多持默许甚至支持态度,一方面因为国内互联网版权环境尚不完善,另一方面,平台也确实起到了推广游戏、延长生命周期的作用。

  至于那些单机游戏,星海确实存在侵权的问题,但这是星海有意为之,为了后续的计划。

  而且在当时的市场环境下,即便被告,也多半会不了了之。

  用户下载完成后,很快便在游戏列表中找到了《繁星农场》。

  这也是唯一一个自动进入自己列表中的游戏,在下载平台时,繁星农场就被一起下载了。

  平台没有采用市面上,那些对战平台中所有游戏在同一界面的模式,而是借鉴了Steam的游戏库概念,用户需要将游戏手动添加到自己的列表中。

  只不过现阶段,可供选择的游戏还不多。

  当用户们下载完成,首次登录繁星游戏平台时,都会注意到一个与众不同的设计。

  在常规注册下方,醒目地显示着“繁星网账号登录”的选项。

  只要拥有经过身份证验证的繁星网账号,用户即可一键登录,无需重复注册。

  当然,没有验证过身份的需要重新验证,因为游戏行业早就推出了年龄限制,虽然此时管理还不算特别严格。

  这个未来司空见惯的功能,在现在却颇具开创性,此时盛大的通行证体系尚未成型,QQ互联也还未面世。

  这个技术突破得益于星海对康盛创想的收购。

  这可不是简单的数据迁移就能实现的,后来腾讯实现QQ互联也是通过收购这家公司才成功做到。

  许多从繁星网过来的用户带着好奇尝试了这个功能。

  随即他们惊喜地发现,他们不仅真的能用繁星网账号一键登录,更令人称奇的是,他们在繁星网上的关注关系,已被同步到了游戏平台中。

  那些在繁星网上互相关注的好友,此刻已静静地躺在游戏好友列表里。

  不过,繁星网终究以陌生社交为主,平台上真正建立互关关系的用户并不算多,更多人习惯于只看不发的潜水状态。

  这种不匹配的社交体系,在一定程度上限制了游戏内好友互动玩法的潜力。

  所以此时,星海的一支团队已经抵达了校内网总部。

  这个主打校园实名社交的平台,在短短几个月内实现了爆发式增长,用户数从当初星海投资时的几十万,达到了现在已经超过400万的数据。

  一方面得益于繁星网持续的引流支持,另一方面也源于校内网在年前推出的“注册送学子返乡大巴”活动,在高校群体中收获了巨大反响。

  尽管400万用户数量,离覆盖全国大学生网民还有很大的距离,但校内网已在星海的建议下,准备通过改名打破校园社交的标签,向社会化平台转型。

  不过,星海团队此次前来,并非为了讨论转型扩张之事。

  此时,校内网总部经过星海的投资后,已经搬到了中关村的一栋写字楼内,租下了整整三层,这里距离星海总部不过十分钟车程。

  会议室内,星海代表将一份协议推向桌对面:

  “王总,关于账号体系打通的事,不知您考虑得如何?”

  王兴略有些犹豫:“接入繁星网第三方登录,我是支持的。但要将用户数据迁移至繁星游戏平台,这……”

  “我们完全理解您的顾虑。”

  星海代表迅速解释:“但请相信,星海的战略重心从来不是熟人社交。恰恰相反,我们正在规划一个功能,允许用户在繁星游戏内直接添加校内网好友。这不仅不会削弱校内网,反而能借助游戏,帮助校内网突破校园内部,更快的走向社会。”

  王兴的目光扫过协议上“数据安全保护”的条款,终于缓缓点头:“可以。”

  他随即语气自然地转入下一个话题:“那么,关于下一轮融资的事……”

  星海的代表立即接话,显然早有准备,“星海会继续领投,按照苏总的要求,我们希望在这一轮至少增持10%的股份。”

  “可以。”王兴的回答同样干脆。

  校内网经过这几个月的快速扩张,首轮融资的资金已消耗大半,启动第二轮融资势在必行。

  事实上,此前星海的投入更多属于天使投资性质,而这次才是真正意义上的首轮机构融资。

  若此轮融资按计划完成,星海持有的股份将进一步提升,以40%的占有比例成为校内网的第一大股东。

  星海继续大力扶持校内网的原因很简单,虽然暂不打算在熟人社交领域与巨头腾讯正面交锋,但不代表不能扶持一个代表。

  而且熟人社交作为流量输出远比陌生社交要好的多。

  就算校内网最终难以动摇腾讯的地位,按照其原有发展轨迹,等到上市后依然能为星海带来远超投资的回报。

  在敲定与校内网的合作后,双方技术团队迅速推进,很快完成了系统对接。

  校内网新增了“繁星网账号登录”入口,而繁星游戏平台也同步上线了“绑定校内网账号”功能,支持将校内的好友关系一键迁移至游戏平台中。

  不过,此刻繁星游戏平台的累计下载量才刚刚突破五十万,尚未展现出爆发性增长的势头。

  《繁星农场》的“偷菜”玩法也还未形成现象级热度。

  因此,李阳判断,短期内还不至于引起腾讯这类社交巨头的模仿跟进。

  相比之下,腾讯旗下的QQ对战平台、盛大旗下的浩方等老牌游戏平台,都已开始留意到这个初露锋芒的对手。

  尽管眼下涌入繁星游戏平台的大量玩家是被《繁星农场》所吸引,但在行业同行眼中,这个新平台集成了多款主流对战游戏,其定位无疑是一个综合性的游戏平台。

  星海此举,显然是要正式进军游戏领域,与他们争夺市场。

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