《巫师3》!“卧槽!官中+全DLC?”
《GTA》系列!“这也能过审?!”
《绝地求生》!台下瞬间安静两秒,随后爆发议论:“大逃杀?啥玩法?”
游戏行业的同行们直接傻眼。
“蜗牛这是砸了多少钱?!”
“疯了吧?这些IP全拿下来了?”
“难道...国产游戏的盛世真要来了?”
“话说,大逃杀这个玩法行不行啊?看着有些没意思。”
“感觉要暴死,蜗牛下错棋了。”
“韩国的网游是不错,但FPS还是小工作室,有那个技术力吗?”
石海下台之后。
真正的压轴来了。
此前在游戏圈也传得风风雨雨。
因为国内要做第一款3A!
换其他大厂如猪、鹅、完美、巨人等等,肯定是要挨骂的。
他们并非没这个资金和技术。
而是他们就从没考虑过做3A,费时费力费钱不说,风险几乎拉满。
哪儿抄抄改改,躺着把钱赚了,代价只是挨骂而已。
当张君意,玩家们口中的张工。
缓步走上舞台时,整个会场瞬间安静下来。
没有浮夸的灯光秀,没有煽情的BGM,甚至连一句开场白都没有。
这个以技术务实著称的男人,只是轻轻推了推眼镜,然后说:“从去年开始,《古剑奇谭3》建了个文件夹。”
台下瞬间爆发出一阵笑声。
“到今年,我们做了一些内容。”
然后,大屏幕亮了。
实机演示上演。
短短的三分钟,却给台下的玩家带了阵阵颅内高潮!
这是一段没有任何剪辑的实机演示。
场景上的细节,晨光穿透竹林,叶片上的露珠折射出细碎的光斑。
角色走过泥地时,脚印会真实留存,甚至随着时间推移逐渐干涸。
而主角衣物的布料物理效果自然飘逸。
金属甲胄在战斗中碰撞出细密的火星。
更让人惊叹的是战斗模组。
一招一式都带着沉甸甸的重量感。
刀剑相击的火花和钝器砸地的尘土飞扬。
闪避、弹反...
让玩家瞬间联想到。
“卧槽!这特么是国产魂游?!”
台下观众的表情从好奇变成震惊。
最后集体陷入沉默。
因为所有人都屏住了呼吸,生怕错过任何一帧画面。
世界级的动作游戏,大多来自小日子。
卡普空的打击感、派生技。
忍者组的连招系统。
宫崎英高的关卡设计。
“我们研究了所有这些。”张工的声音平静却有力
大屏幕上的角色突然一个弹反接反击再处决。
BOSS的血条瞬间蒸发三分之一!
当演示结束,台下已经有人喊出:“明天就发售!老子现在就付款!”
张工却摇了摇头:“具体时间,请大家耐心等待。”
“我们老板愿意养着这群‘烧钱不眨眼’的技术宅……”
他难得露出一丝笑意:“所以,我们必须让国产第一个真正的3A,稳稳落地。”
线上观看的普通玩家发着弹幕:“这真是国产游戏?不是哪个国外大厂的3A?”
魂系硬核党:“这翻滚无敌帧、这背刺判定...绝对有FS社的人跳槽了吧?!”
古剑老粉:“烛龙变得让我陌生了,从回合制到3A,这变化太大了...”
“白导赛高啊!”
“没有技术力就花钱挖人才!何尝不是弯道超车?”
而角落里,几个友商的制作人脸色已经变了:“他们来真的...”