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第96章 我,面壁者罗辑,向三体世界说话!(4)

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  以主角的姿态!

  寻觅着着人类在绝境下的抗争!

  【最后这一声,我居然感觉这个男人在以威胁的语气跟三体文明说话!】

  【难不成找到了对抗三体的办法了?!】

  【不对吧,第一个预告片还在讲着探索星系呢,怎么第二个预告片直接变成了文明之间的残杀了?】

  【这是两部游戏?】

  【不应该啊!我看主角视角好像还是我们扮演的另一个外星人】

  【是主角是找到了地球与三体,然后了解他们的故事吗?】

  【但这三体篇真的给我看燃了!】

  【以后谁说星尘互娱只会做垃圾画面的游戏,直接把这两预告片甩他们脸上】

  【所以这是一款冒险游戏吗?我感觉就这两个视频设定,已经超过了市面上90%的太空游戏吧!】

  【……】

  意犹未尽!

  几乎绝大部分看完两个星际拓荒预告片的观众,内心都是意犹未尽!

  有的人对于第一条视频中所展现的多样化的星球特征极度感兴趣,有的人却对第二条视频的文明对抗感兴趣。

  但总归,两条视频发出来仅仅一个小时的时间,在bb站的播放量,加起来却已经达到了接近400万播放量的水平。

  且三体这部预告片,就占据总播放量的60%!

  尤其在游戏社区内,对于三体的话题讨论度,占到了星际拓荒话题讨论度的80%。

  因为,《星际拓荒》的预告片本身并无一句台词,仅仅给众人展现了整个星系之内独具匠心的星球与奇特的天文现象。

  玩家讨论最多的就是“真特么想把星际拓荒策划的脑袋掏出来看看,怎么这么能想象呢?!”

  众人也无不惊叹于星尘互娱的鬼才设计与奇妙的宇宙构想。

  反而在《星际拓荒·三体》的预告片中,由于这部片子中涵盖了大量可以分析的台词,快闪画面与繁多的对抗桥段,甚至包括各类意义明确的镜头,以至于观众们对其讨论的热情那是相当之高。

  在蓝星里,宇宙类游戏仅仅归于科幻类这种大题材中,就算是科幻这种大题材,在总游戏数量上,所占比例却极其低,更别提宇宙类的游戏。

  因为这类游戏,是真特么难做,而且做了还吃力不讨好。

  一来,宇宙题材的宏观尺度本身就是道坎,并且80%宇宙题材背景游戏还都是开放世界那老一套。

  往游戏里塞几个星球不算难事,但厂商难道真能指望玩家把每颗星球的犄角旮旯都摸透、把所有任务都清完?

  单是无意义的跑图,就足以劝退大半人。

  更别说大家都在追求所谓的真实感,却偏偏忽略了一点——星球做得越贴近现实,就越容易陷入空旷乏味的窘境,玩家跑着跑着,只剩满屏的无聊。

  二来,这类题材天生带着硬核属性。

  要是剧情里一股脑堆砌各种专业设定和冷知识,没有循序渐进的引导或通俗易懂的解释,玩家别说沉浸进去,能不能坚持玩到下一个存档点都得打个大大的问号。

  因此,当玩家看到星际拓荒竟与市面上的同类游戏完全不一样时,众人的好奇心无疑是最高的。

  而一个知名游戏解析up主发布了三体预告片分析视频后,更是将玩家们的好奇心彻底点燃!

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