现在的周舟,只想带着项目组的兄弟们,赚大钱!
给公司赚大钱!
也就是说,游戏做得越好,卖得越好,项目组的兄弟们才能更加开心富裕!
尤其是星尘互娱才能茁壮成长,体面发展!
这让周舟的心思,一下又变得活跃起来。
“下一款游戏,我一定要弄个像样的说法出来!”
想起那天韩彻告诉他的《孢子》这款游戏的思路,周舟便暂时停止了查看销量。
他打开一个编辑了很久的文档,继续关于《孢子》这款游戏的创意拓展。
总之,周舟现在已经熟悉了星尘互娱做游戏的规则。
他只管创作,有什么好的点子,只管想,只管写。
事后,韩彻会帮他把关兜底。
凡是经过韩彻的手的游戏,都不会差!
……
《环世界》在网络之上的热度仅仅持续了28小时,便跌下热搜榜,消失不见。
究其原因,就是游戏本身的画面,着实难以让众多游戏自媒体宣传推荐。
毕竟,一个上帝视角的沙盒建造游戏,没有华丽的画面、没有动人的音乐、没有炫酷的特效。
从传播学的角度来看,这种不抓人眼球的画面内容,实在是做不到有效传播。
就像是之前的骑砍,那万人国战的画面,足以让观众们眼前一亮,印象深刻,回家都得赶紧买一份来尝尝鲜。
但奇怪也就奇怪在这个地方。
明明在热度持续衰减并腰斩的情况下,《环世界》的销量,随着时间的推移,居然不降反增!
截至到游戏发售一周时间,《环世界》全球销量累计214万份。
而其中,星尘游戏平台斩获百万销量,与stepic平台的销量平分秋色,不相上下。
光是这个成绩,让平台运营部门的员工,这会儿都乐开花了。
盼星星盼月亮,就盼着星尘游戏平台能够步步高升,越来越好。
这会儿,终于是看到盼头了!
可以说,游戏买一送一的策略,大获成功!
可以预见的是,众多玩家开始选择星尘游戏平台后,随着时间成本与金钱成本被星尘游戏平台不断吸收,未来玩家持续的投入也会越来越大!
这一波,主打一个正向循环。
“我不明白!”
国庆假刚刚结束。
陆野刚一进公司,就看见公司大屏幕上,轮番播放着《环世界》取得的惊人成绩。
陆野从嘴里嘀咕出一声奉化口音,瞪大眼睛,揪着自己的头发,在办公室走廊上来回踱步,看着一旁气定神闲,脸蛋比入职明显胖了一圈的周舟,陆野直接都快哭了:
“不是?你特么不是说勉强百万吗?你特么你个狗!!!”
在国庆收假前一晚,陆野还专门询问过周舟关于环世界的销量情况。
那时候的周舟语气叹息,透露着一股悲凉,说着:“勉强能有百万销量吧。”
陆野信以为真,内心也是唏嘘不已。
看来,环世界的首周销量与骑砍恐怕难分伯仲了。
结果,现在倒好。
环世界首周200万份的销量成就,你告诉我这叫勉强百万?
这数据,直接超他一倍啊!
卧槽!
周舟,你特么才是逼王啊!
然而周舟面对陆野的质疑眼神,摇摇头道:“这话说的,九百九十九万也是百万销量,你说是不是这么个道理?”
陆野:“???
噗——”
一口老血~